我刚刚阅读了RabbitMQ的Java API文档 ,发现它非常翔实和直接。 如何设置一个简单的发布/消费Channel的例子很容易理解。 但这是一个非常简单/基本的例子,它给我留下了一个重要的问题: 我如何设置1 +多个Channels来发布/消费多个队列? 比方说,我有一个RabbitMQ服务器上有3个队列: logging , security_events和customer_orders 。 所以我们要么需要一个Channel才能够发布/使用所有3个队列,或者更有可能有3个独立的Channels ,每个Channels专用于一个队列。 最重要的是,RabbitMQ的最佳实践规定我们为每个消费者线程设置1个Channel 。 对于这个例子,假设security_events只有一个消费者线程,但是logging和customer_order都需要5个线程来处理这个卷。 所以,如果我理解正确,那是否意味着我们需要: 1个Channel和1个消费者线程,用于发布/消费security_events ; 和 5个Channels和5个消费者线程,用于发布/消耗logging ; 和 5个Channels和5个消费者线索用于发布/消费customer_orders ? 如果我的理解被误导了,请先纠正我。 无论哪种方式,一些厌倦了RabbitMQ的老手能帮助我用一个体面的代码示例“连接点”来设置符合我的要求的出版商/消费者吗? 提前致谢!
我得到这个exception在我的tomcat服务器(+ liferay) java.util.concurrent.RejectedExecutionException 我的课是这样的: public class SingleExecutor extends ThreadPoolExecutor { public SingleExecutor(){ super(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } @Override public void execute(Runnable command) { if(command instanceof AccessLogInsert){ AccessLogInsert ali = (AccessLogInsert)command; ali.setConn(conn); ali.setPs(ps); } super.execute(command); } } 我在super.execute(command);行上得到这个exceptionsuper.execute(command); 当队列已满但LinkedBlockingQueue大小为2 ^ 31时,会发生此错误,并且我确信没有太多的命令在等待。 一开始一切都很稳定,但是我重新部署了一场战争之后就开始发生了。 这个类不是战争的一部分,而是在tomcat / lib的jar中。 你有什么想法为什么发生这种情况,以及如何解决它?
我正在学习pthread和等待条件。 据我所知,一个典型的等待线程是这样的: pthread_mutex_lock(&m); while(!condition) pthread_cond_wait(&cond, &m); // Thread stuff here pthread_mutex_unlock(&m); 我不明白的是为什么即使我使用pthread_cond_signal()来唤醒线程, while(!condition)也是必需的。 我可以理解,如果我使用pthread_cond_broadcast()我需要testing条件,因为我唤醒了所有等待的线程,其中一个可以使条件再次解锁之前的虚假(从而转移到另一个应执行在那一刻执行)。 但是,如果我使用pthread_cond_signal()我只唤醒一个线程,所以条件必须是真实的。 所以代码可能是这样的: pthread_mutex_lock(&m); pthread_cond_wait(&cond, &m); // Thread stuff here pthread_mutex_unlock(&m); 我读了一些关于可能发生的虚假信号。 这(是唯一的)这个原因吗? 为什么我应该有虚假singnals? 或者还有别的东西我不明白 我假设信号代码是这样的: pthread_mutex_lock(&m); condition = true; pthread_cond_signal(&cond); // Should wake up *one* thread pthread_mutex_unlock(&m);
在他们的arXiv论文中 ,朱莉娅的原作者提到了以下内容: 2.14 Parallelism 。 并行执行由标准库中的Julia实现的基于消息的多处理系统提供。 语言devise通过提供对称协程来支持这样的库的实现,对称协程也可以被认为是协作调度的线程。 此function允许在库中隐藏asynchronous通信,而不需要用户设置callback。 Julia目前不支持本地线程,这是一个限制,但是具有避免同步使用共享内存的复杂性的优点。 这是什么意思,说朱莉娅不支持本地线程 ? 什么是本地线程? 其他解释型语言如Python或R是否支持这种并行性? 朱莉娅独自一人在这?
我一直在阅读有关线程池模式,我似乎无法find以下问题的通常解决scheme。 我有时想让任务连续执行。 例如,我从文件中读取文本块,出于某种原因,我需要按照该顺序处理块。 所以基本上我想要消除一些任务的并发性。 考虑这种情况,带*的任务需要按照它们的顺序进行处理。其他任务可以按任意顺序处理。 push task1 push task2 push task3 * push task4 * push task5 push task6 * …. and so on 在一个线程池的上下文中,没有这个约束,一个待处理任务的队列工作正常,但是在这里显然没有。 我想过让一些线程在一个线程特定的队列上运行,其他的在“全局”队列上运行。 然后,为了连续执行一些任务,我只需将它们推送到单个线程所在的队列中。 这听起来有点笨拙。 所以,在这个漫长的故事中真正的问题是:你将如何解决这个问题? 你将如何确保这些任务是有序的 ? 编辑 作为一个更普遍的问题,假设上面的情况变成了 push task1 push task2 ** push task3 * push task4 * push task5 push task6 * push task7 ** push task8 * […]
众所周知,许多Android应用程序在第一个Activity聚焦之前,会非常简短地显示白色屏幕。 在以下情况下会出现此问题: 扩展全局Application类并在其中执行重要的初始化的Android应用程序。 Application对象总是在第一个Activity (在debugging器中可以观察的事实)之前创build的,所以这是有道理的。 这是我的情况延误的原因。 在启animation面之前显示默认预览窗口的Android应用程序。 设置android:windowDisablePreview = "true"显然不起作用。 我也不能将闪屏的父主题设置为Theme.Holo.NoActionBar ,因为[不幸]我的闪屏使用了一个ActionBar 。 同时,不扩展Application类的Application 不会在启动时显示白屏。 事情是,理想情况下, 在显示第一个Activity 之前 ,需要在Application对象中执行初始化。 所以我的问题是,如何在不使用Application对象的情况下对应用程序启动执行这些初始化? 可能使用Thread或Service ,我想? 这是一个值得思考的有趣的问题。 我不能绕过它通常的方式(通过设置NoActionBar主题),不幸的是我的飞溅屏幕实际上有一个ActionBar由于一些不相关的原因。 注意: 我已经提到以下问题: 如何修复应用程序的白屏启动? Android的初始屏幕是白色的? 在splashscreen之前的白色屏幕 Android应用程序启动时的白色背景 为什么开始在Android中运行应用程序时出现白屏1秒? 参考文献: 模式 – 启动屏幕 。 品牌启动屏幕:Android的新飞溅 。 飞溅屏幕正确的方式 。
在我的应用程序中,我必须定期发送心跳到“兄弟”应用程序。 使用System.Timers.Timer / Threading.Timer或使用带有while循环和Thread.Sleep的线程可以更好地完成这项工作吗? 心跳间隔是1秒。 while(!exit) { //do work Thread.Sleep(1000); } 要么 myTimer.Start( () => { //do work }, 1000); //pseudo code (not actual syntax)…
这将是一个正确的方式来处置BackGroundWorker? 我不确定在调用.Dispose()之前是否需要删除事件。 也是调用.Dispose()里面的RunWorkerCompleted委托可以做? public void RunProcessAsync(DateTime dumpDate) { BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker(); worker.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(worker_RunWorkerCompleted); worker.DoWork += new DoWorkEventHandler(worker_DoWork); worker.RunWorkerAsync(dumpDate); } void worker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // Do Work here } void worker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; worker.RunWorkerCompleted -= new RunWorkerCompletedEventHandler(worker_RunWorkerCompleted); worker.DoWork -= new DoWorkEventHandler(worker_DoWork); worker.Dispose(); […]
当没有任何UI元素的引用时,有什么办法可以获得UI线程的Dispatcher ?
线程状态WAIT和线程状态BLOCKED有什么区别? Thread.State文档 : 阻止 阻塞等待监视器locking的线程处于此状态。 等候 无限期地等待另一个线程执行特定动作的线程处于这种状态 没有向我解释这个区别。