首先,我正在为iPhone编写代码。 我需要能够调用主线程上的方法,而不使用performSelectorOnMainThread 。 我不想使用performSelectorOnMainThread原因是,当我试图为unit testing创build一个模拟时,它会导致问题。 [self performSelectorOnMainThread:@Selector(doSomething) withObject:nil]; 问题是,我的模拟知道如何调用doSomething但它不知道如何调用performSelectorOnMainThread 。 那么任何解决scheme
在我正在debugging的方法中,我产生了一个新的线程。 我需要debugging这个新线程的执行,而不是父线程。 我如何在日食中做到这一点?
我有问题困扰着我。 想象一下,我想在另一个线程中做一些事情,比如获取GPS文档中推荐的GPS / Location东西,必须使用后台线程。 所以这里是一个问题:两者之间有什么区别 在后台通过AsyncTask 和 创buildThread thread1 = new Thread(new Runnable() …和实现run() ?
我知道Thread.Sleep阻塞一个线程。 但是, Task.Delay也阻止? 还是它就像Timer使用一个线程的所有callback(当不重叠)? ( 这个问题不包括差异)
如何以编程方式检测Java程序中是否发生了死锁?
我find了下面的Java代码。 for (int type = 0; type < typeCount; type++) synchronized(result) { result[type] += parts[type]; } } result和parts是double[] 。 我知道原始types的基本操作是线程安全的,但我不知道+= 。 如果上面的synchronized是必要的,那么有没有更好的类来处理这种操作?
比方说,我有一个在C#中的程序,做了一些昂贵的计算,比如将一个WAV文件编码成MP3。 通常我会一次对一个文件进行编码,但是假设我想让程序找出我有多less个CPU核心,并在每个核心上启动一个编码线程。 所以,当我在一个四核CPU上运行这个程序时,程序会发现它是一个四核心的CPU,它指出有四个核心可以工作,然后产生四个线程用于编码,每个线程独立运行中央处理器。 我将如何做到这一点? 如果核心分布在多个物理CPU上,会有什么不同? 如果我有一台带有两个四核CPU的机器,有没有特别的考虑,或者在Windows中,两个模具的八个核心是否相同?
是否有效? SpinWait.SpinUntil(() => myPredicate(), 10000) 超时10000ms 要么 在相同的条件下使用Thread.Sleep轮询效率更高例如,沿着下面的SleepWait函数的行: public bool SleepWait(int timeOut) { Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); while (!myPredicate() && stopwatch.ElapsedMilliseconds < timeOut) { Thread.Sleep(50) } return myPredicate() } 我担心的是,如果我们正在谈论超过1秒的超时,SpinWait的所有屈服可能不是一个好的使用模式? 这是一个有效的假设? 你更喜欢哪种方法?为什么? 还有更好的方法吗? 更新 – 变得更具体: 有没有办法让BlockingCollection脉冲达到有限的容量睡眠线程? 正如Marc Gravel所build议的那样,我宁愿避免忙于等待。
只是想就multithreading任务的“最佳实践”提出一些build议。 作为一个例子,我们有一个C#应用程序,它在启动时从我们数据库中的各种“types”表中读取数据,并将这些信息存储在我们传递给应用程序的集合中。 这会阻止我们在每次需要这些信息时都敲击数据库。 目前应用程序正在同步从10个表中读取数据。 我真的希望从不同的线程中的每个表中读取应用程序并行运行。 在继续启动应用程序之前,应用程序会等待所有线程完成。 我已经看了BackGroundWorker,但只是想完成上述一些build议。 该方法听起来是合乎逻辑的,以加快我们的应用程序的启动时间 我们怎样才能最好地处理所有的线程,牢记每个线程的工作是相互独立的,我们只需要等待所有的线程完成,然后继续。 我期待着一些答案
我认为它们基本上是一样的 – 编写在处理器之间分配任务的程序(在具有2+处理器的机器上)。 然后,我正在阅读https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh191443.aspx ,它说 asynchronous方法旨在成为非阻塞操作。 asynchronous方法中的awaitexpression式在等待执行的任务正在运行时不会阻塞当前线程。 expression式将该方法的其余部分注册为continuation,并将控制返回给asynchronous方法的调用者。 asynchronous和等待关键字不会导致创build额外的线程。 asynchronous方法不需要multithreading,因为asynchronous方法不能在自己的线程上运行。 该方法在当前的同步上下文上运行,并且仅在该方法处于活动状态时才在该线程上使用时间。 您可以使用Task.Run将CPU绑定的工作移至后台线程,但后台线程无助于只等待结果可用的进程。 我想知道是否有人能为我翻译成英文。 它似乎在asynchronous性(是一个单词?)和线程之间作了区分,并暗示您可以拥有一个具有asynchronous任务但没有multithreading的程序。 现在我明白了asynchronous任务的概念,例如pg上的例子。 Jon Skeet的C#深入第三版 467页 async void DisplayWebsiteLength ( object sender, EventArgs e ) { label.Text = "Fetching …"; using ( HttpClient client = new HttpClient() ) { Task<string> task = client.GetStringAsync("http://csharpindepth.com"); string text = await task; label.Text = text.Length.ToString(); } } […]