我正在debugging一个Gtk +应用程序,我收到了很多这样的消息: [New Thread 0x7fffde152700 (LWP 11142)] [Thread 0x7fffde152700 (LWP 11142) exited] [New Thread 0x7fff967fa700 (LWP 11143)] [Thread 0x7fff967fa700 (LWP 11143) exited] [New Thread 0x7fff967fa700 (LWP 11144)] [Thread 0x7fff967fa700 (LWP 11144) exited] [New Thread 0x7fff967fa700 (LWP 11145)] [Thread 0x7fff967fa700 (LWP 11145) exited] [New Thread 0x7fffde152700 (LWP 11146)] [Thread 0x7fffde152700 (LWP 11146) exited] [New Thread 0x7fffde152700 […]
Erlang以能够支持许多轻量级进程而闻名; 它可以这样做,因为它们不是传统意义上的进程,甚至不像P线程中的线程,而是完全在用户空间中线程化。 这是好的(实际上很棒)。 但是,在多核/多处理器环境中,Erlang线程如何并行执行呢? 当然,他们必须以某种方式映射到内核线程才能在不同的内核上执行? 假设情况如此,这是如何完成的? 很多轻量级进程是否映射到单个内核线程? 还是有另一种解决这个问题的方法?
GHC如何处理由多个线程访问的thunk(显式线程或者评估火花的内部线程)? multithreading可以评估同一个thunk,重复工作吗? 或者,如果thunk是同步的,怎么样,这样的performance不受影响?
我想知道为什么没有编译器准备将相同的值连续写入一个单一的primefacesvariables,例如: #include <atomic> std::atomic<int> y(0); void f() { auto order = std::memory_order_relaxed; y.store(1, order); y.store(1, order); y.store(1, order); } 我试过的每一个编译器都会发出上面的三次。 什么合法的,无竞争的观察者可以看到上面的代码和单个写入的优化版本(即不适用“as-if”规则)之间的区别? 如果variables是易变的,那么显然没有优化是适用的。 什么阻止了我的情况? 这是编译器资源pipe理器中的代码。
我有下面的代码引发exception: ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => action()); 当动作引发exception时,我的程序崩溃。 处理这种情况的最佳做法是什么? 相关: .Net ThreadPool线程的例外
我在Java中的Threads中使用join()方法时感到困惑。 在下面的代码中: // Using join() to wait for threads to finish. class NewThread implements Runnable { String name; // name of thread Thread t; NewThread(String threadname) { name = threadname; t = new Thread(this, name); System.out.println("New thread: " + t); t.start(); // Start the thread } // This is the entry point for thread. public […]
Java Future有cancel方法,它可以中断运行Future任务的线程。 例如,如果我在Java Future封装一个可中断的阻塞调用,我可以稍后中断它。 Scala Future未提供cancel方法。 假设我在Scala Future封装了一个可中断的阻塞调用。 我怎么能打断它?
我一直认为创build线程很昂贵。 我也知道你不能重新运行一个线程。 我在Executors类的文档中看到:创build一个线程池,根据需要创build新线程,但在可用时会重用之前构build的线程。 注意“重用”一词。 线程池如何“重用”线程?
这有什么区别: internal class MyClass { private readonly object _syncRoot = new Object(); public void DoSomething() { lock(_syncRoot) { … } } public void DoSomethingElse() { lock(_syncRoot) { … } } } 和这个: internal class MyClass { [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void DoSomething() { … } [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void DoSomethingElse() { … } } 我看到的唯一区别是,第一种方法locking一些私人成员,而第二种方法locking实例本身(所以它应该locking实例中的其他一切)。 有什么一般的build议使用的方法? 我目前在我们的项目中发现了两个类似用途的课程,每个课程都用不同的方法写。 编辑: […]
有没有一些实际的原因,为什么.NET团队决定不支持Interlocked.Exchange操作布尔? 其中一个用法示例是当您要保证某些代码只执行一次,并且您想要使用布尔标志。