在编写multithreading应用程序时,遇到的最常见的问题之一就是竞争条件。 我对社区的问题是: 什么是比赛条件? 你如何检测他们? 你如何处理它们? 最后,你如何防止它们发生?
我想构build一个std::thread的成员函数,不接受任何参数,并返回void 。 我无法弄清楚任何可行的语法 – 无论如何编译器都会抱怨。 什么是正确的方式来实现spawn()以便它返回一个执行test()的std::thread ? #include <thread> class blub { void test() { } public: std::thread spawn() { return { test }; } };
在我的代码中,我有一个等待某个状态从一个不同的线程更改的循环。 另一个线程工作,但我的循环从来没有看到改变的价值。 它永远等待。 但是,当我在循环中放置System.out.println语句时,它突然生效! 为什么? 以下是我的代码示例: class MyHouse { boolean pizzaArrived = false; void eatPizza() { while (pizzaArrived == false) { //System.out.println("waiting"); } System.out.println("That was delicious!"); } void deliverPizza() { pizzaArrived = true; } } 当while循环运行时,我从不同的线程调用deliverPizza()来设置pizzaArrivedvariables。 但循环只适用于我取消注释System.out.println("waiting"); 声明。 这是怎么回事?
从我用Java中的线程花费的时间来看,我发现了这两种编写线程的方法: 使用implements Runnable : public class MyRunnable implements Runnable { public void run() { //Code } } //Started with a "new Thread(new MyRunnable()).start()" call 或者,用extends Thread : public class MyThread extends Thread { public MyThread() { super("MyThread"); } public void run() { //Code } } //Started with a "new MyThread().start()" call 这两个代码块有没有显着的区别?
是否有可能终止一个正在运行的线程没有设置/检查任何标志/信号/等?
我有一个场景。 (Windows窗体,C#,.NET) 有一个主要的forms,主持一些用户控制。 用户控件执行一些繁重的数据操作,如果我直接调用UserControl_Load方法,则UI在加载方法执行期间将不响应。 为了克服这个问题,我在不同的线程上加载数据(试图尽可能less地改变现有的代码) 我使用了一个后台工作线程,它将加载数据,完成后会通知应用程序它已经完成了它的工作。 现在来了一个真正的问题。 所有的UI(主表单及其子用户控件)都是在主主线程上创build的。 在usercontrol的LOAD方法中,我基于userControl上的某些控件(如文本框)的值来获取数据。 伪代码看起来像这样: 代码1 UserContrl1_LoadDataMethod() { if (textbox1.text == "MyName") // This gives exception { //Load data corresponding to "MyName". //Populate a globale variable List<string> which will be binded to grid at some later stage. } } 它给的例外是 跨线程操作无效:从其创build的线程以外的线程访问控制。 要知道更多关于这个我做了一些使用Googlesearch,并提出了一个像使用下面的代码的build议 代码2 UserContrl1_LoadDataMethod() { if (InvokeRequired) // Line #1 […]
假设,我有一个拥有众多servlet的web服务器。 对于在这些servlet之间传递的信息,我设置了会话和实例variables。 现在,如果有2个或更多用户向这个服务器发送请求,那么会话variables会发生什么? 它们对于所有的用户都是共同的吗?或者对于每个用户来说都是不同的。 如果它们不同,那么服务器如何能够区分不同的用户呢? 还有一个类似的问题,如果有n用户访问一个特定的servlet,那么这个servlet只是在第一次用户访问它时才得到实例化,还是分别为所有用户实例化? 换句话说,实例variables会发生什么?
什么是从另一个线程更新Label最简单的方法? 我有一个Form上的thread1 ,并从那我开始另一个线程( thread2 )。 虽然thread2正在处理一些文件,我想用thread2的当前状态更新Form上的Label 。 我怎样才能做到这一点?
在WPF中使用multithreading时可以得到一个常见的exception: 调用线程不能访问这个对象,因为不同的线程拥有它 有什么方法可以正确处理这个问题?
我的问题是关于SwingUtilities.invokeLater 。 我应该什么时候使用它? 每次我需要更新GUI组件时,是否必须使用? 它究竟做了什么? 有没有其他的选择,因为它听起来不直观,并增加了看似不必要的代码?