在我的代码中有一个与套接字相关的函数调用,那个函数来自另一个模块,因此不在我的控制之下,问题是它偶尔会阻塞几个小时,这是完全不可接受的,我怎样才能限制我的代码中的函数执行时间? 我想解决scheme必须利用另一个线程。
我从https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/下载了以下演示。 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #define NUM_THREADS 5 void *PrintHello(void *threadid) { long tid; tid = (long)threadid; printf("Hello World! It's me, thread #%ld!\n", tid); pthread_exit(NULL); } int main (int argc, char *argv[]) { pthread_t threads[NUM_THREADS]; int rc; long t; for(t=0; t<NUM_THREADS; t++){ printf("In main: creating thread %ld\n", t); rc = pthread_create(&threads[t], NULL, PrintHello, (void *)t); […]
有人可以发布一个简单的例子,在C ++中启动两个(面向对象)线程。 我正在寻找实际的C ++线程对象,我可以扩展运行方法(或类似的东西),而不是调用一个C风格的线程库。 更新 – 我遗漏了任何操作系统特定的请求,希望谁回复谁会回答跨平台库使用。 我只是现在就明确表示。
通常,对于int num , num++ (或++num )作为读取 – 修改 – 写入操作是不primefaces的 。 但是我经常看到编译器,比如GCC ,为它生成下面的代码( 试试这里 ): 由于对应于num++第5行是一条指令,所以在这种情况下,我们可以得出结论: num++ 是primefaces吗? 如果是这样, 这是否意味着这样生成的num++可以在并发(multithreading)的情况下使用,没有任何数据竞争的危险 (即,我们不需要,例如, std::atomic<int>并强加相关的成本,因为它primefaces无论如何)? UPDATE 请注意,这个问题并不是增量是否是primefaces的(这不是,而且是问题的开场白线)。 这是否可以在特定情况下,即在某些情况下是否可以利用单指令性质来避免lock前缀的开销。 而且,正如接受的答案中提到的关于单处理机的部分,以及这个答案 ,在它的评论和其他人的谈话中解释, 它可以 (但不是用C或C ++)。
什么时候应该使用ThreadLocalvariables? 它是如何使用的?
我正在执行multithreading程序时出现以下错误 java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 上述错误发生在其中一个线程中。 根据我的知识,堆空间仅由实例variables占用。 如果这是正确的,那么为什么这个错误在运行正常之后发生,因为在创build对象时分配了实例variables的空间。 有没有办法增加堆空间? 我应该对我的程序做些什么改变,以便占用更less的堆空间?
如果有两个线程访问一个全局variables,那么很多教程都会说variables是volatile的,以防止编译器将这个variablescaching在一个寄存器中,从而不能正确更新。 然而,两个线程都访问一个共享variables是通过互斥体来保护的东西,不是吗? 但是在这种情况下,在线程locking和释放互斥体之间,代码是在一个只有一个线程可以访问variables的关键部分,在这种情况下,variables不需要是易失性的? 那么在multithreading程序中volatile的用途和用途是什么呢?
在ArrayBlockingQueue ,所有需要锁的方法在调用lock()之前将其复制到本地finalvariables中。 public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { if (count == items.length) return false; else { insert(e); return true; } } finally { lock.unlock(); } } 当字段this.lock是final时候,是否有任何理由将this.lock复制到局部variableslock final ? 此外,它还在使用E[]之前使用本地副本: private E extract() { final E[] items = this.items; E x […]
在带GCD的ObjC中,有一种方法可以在任何旋转事件循环的线程中执行lambda。 例如: dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* do sth */ }); 要么: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* do sth */ }); 它在主线程的队列中执行某些操作(相当于C ++中的[]{ /* do sth */ } ),可以是阻塞的,也可以是asynchronous的。 我怎样才能在Qt中做同样的事情? 从我读过的内容来看,我想这个解决scheme会以某种方式向主线程的某个对象发送一个信号。 但是什么对象? 只是QApplication::instance() ? (那是生活在主线程中的唯一对象)。什么信号? 从目前的答案和我目前的研究,我似乎真的需要一些虚拟对象坐在主线程与一些插槽,只是等待一些代码执行。 所以我决定QApplication 。 我目前的代码,这是行不通的(但也许你可以帮助): #include <QApplication> #include <QThread> #include <QMetaMethod> #include <functional> #include <assert.h> class App : public QApplication { Q_OBJECT public: App(); signals: […]
假设一个类有一个public int counter字段,可以被多个线程访问。 这个int只是递增或递减。 为了增加这个领域,应该使用哪种方法,为什么? lock(this.locker) this.counter++; , Interlocked.Increment(ref this.counter); , 将counter的访问修饰符更改为public volatile 。 现在我发现了volatile ,我一直在删除许多lock语句和Interlocked的使用。 但有没有这样做的理由?