这些都没有工作: _uiDispatcher.Invoke(() => { }); _uiDispatcher.Invoke(delegate() { }); 我想要做的就是在我的主UI线程上调用一个内联方法。 所以我在主线上调用了这个: _uiDispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher; 现在我想从另一个线程执行该线程上的一些代码。 我该怎么做? 我使用错误的语法? 请注意,这不是一个WPF应用程序; 我引用了WindowsBase所以我可以访问Dispatcher类。
我正在写一个应用程序,将返回一个HashMap给用户。 用户将得到这个MAP的参考。 在后端,我将运行一些将更新地图的线程。 我到目前为止做了什么? 我已经使所有后端线程共享一个公共通道来更新MAP。 所以在后端,我确信并发写入操作不会成为问题。 我遇到的问题 如果用户试图更新MAP,同时在后端更新MAP – >并发写入操作问题。 如果使用尝试从MAP中读取某些内容,并且同时MAP正在后端更新 – >并发READ和WRITE操作问题。 直到现在我还没有遇到这样的问题,但是我担心我将来可能会面临这样的问题。 请给予sugesstions。 我正在使用ConcurrentHashMap<String, String>.
我正在运行这个简单的代码: import threading, time class reqthread ( threading.Thread ): def __init__ (self): threading.Thread.__init__(self) def run ( self ): for i in range(0,10): time.sleep(1) print '.' try: thread=reqthread() thread.start() except (KeyboardInterrupt, SystemExit): print '\n! Received keyboard interrupt, quitting threads.\n' 但是当我运行它,打印 $ python prova.py ` . . ^C. . . . . . . . Exception KeyboardInterrupt […]
这里是我的单身模式的自定义类。 在这段代码中,我使用了如下的双重检查locking。 当我在某些源文件上阅读了许多post时,他们说双重检查是有用的,因为它可以防止两个并发的线程同时运行两个不同的对象。 public class DoubleCheckLocking { public static class SearchBox { private static volatile SearchBox searchBox; // private attribute of this class private String searchWord = ""; private String[] list = new String[]{"Stack", "Overflow"}; // private constructor private SearchBox() {} // static method to get instance public static SearchBox getInstance() { if (searchBox == […]
伙计们,我想了解这些types的线程提供的优势。 什么样的环境比非绿色好? 有人说绿色线程对于多核处理器来说更好。 任何预期的行为问题。
所以,首先我已经阅读了关于这个特定问题的大量的线索,我仍然不知道如何解决这个问题。 基本上,我正在尝试与websocket进行通信,并将收到的消息存储在绑定到listview的可观察集合中。 我知道我正在从套接字得到一个响应正确,但是当它试图将其添加到可观察集合,它给了我以下错误: The application called an interface that was marshalled for a different thread. (Exception from HRESULT: 0x8001010E (RPC_E_WRONG_THREAD)) 我已经阅读了一些关于“派遣”的信息以及其他的一些信息,但是我很困惑! 这是我的代码: public ObservableCollection<string> messageList { get; set; } private void MessageReceived(MessageWebSocket sender, MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs args) { string read = ""; try { using (DataReader reader = args.GetDataReader()) { reader.UnicodeEncoding = Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf8; read = reader.ReadString(reader.UnconsumedBufferLength); } […]
关于并发性,我已经读了很多关于Clojure的优秀之处,但是我没有看到实际的教程解释了如何创build一个线程。 你只是(。开始(Thread。func)),还是有其他的方式,我已经错过了?
我试图在c#中实现一个生产者/消费者模式。 我有一个消费者线程监视共享队列,和一个生产者线程放置到共享队列的项目。 生产者线程订阅接收数据…也就是说,它有一个事件处理程序,只是坐在旁边,并等待一个OnData事件触发(数据从第三方api发送)。 当它获得数据时,它将它放在队列中,以便消费者可以处理它。 当OnData事件在生产者中触发时,我曾预料它将由我的生产者线程来处理。 但是,这似乎并没有发生。 OnData事件看起来好像它正在一个新的线程上处理! 这是如何.NET总是工作…事件是在自己的线程处理? 我可以控制什么线程处理事件,当他们被提出? 如果几乎同时发生数百个事件会怎样呢?每个事件都有自己的线程?
private void startGameTimeElapseThread(){ new Thread(new Runnable() { Date d = new Date(); public void run() { while (gameOn){ Log.d(TAG,""+d.getTime()+" "+gameStatus.getLastTimeUpdated()); postInvalidate(795, 150, 1024, 300); try { synchronized (this) { wait(1000); } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block Log.d(TAG, "Waiting didnt work!!"); e.printStackTrace(); } } } }).start(); } 这里我想每秒调用一次“Log.d”和“postInvalidate”。 但是,当我从LogCat中检查它似乎循环运行速度比我想要的。 为什么这个循环只是等待1000毫秒? 以下是LogCat中的输出。 […]
我正在写一个适度复杂的iOS程序,需要多个线程的一些较长的操作(parsing,连接到networking等)。 不过,我很困惑dispatch_get_global_queue和dispatch_queue_create之间有什么不同。 我应该使用哪一个,能给我一个简单的解释,说明一般的区别? 谢谢。