任何人都可以给我一个简单的nodeJscallback的例子,我已经在很多网站上search过相同的东西,但是不能正确理解,请举个简单的例子。 getDbFiles(store, function(files){ getCdnFiles(store, function(files){ }) }) 我想要做那样的事情
有人可以告诉我一小段代码演示如何在c#中asynchronous调用一个方法吗?
网页上散布着各种各样的细节描述POSIX AIO设施的页面。 没有一个是最近的。 目前尚不清楚他们描述的究竟是什么。 例如, 这里提供的Linux内核asynchronousI / O支持的“官方” 网站上说socket不工作,但是Ubuntu 8.04.1工作站上的“aio.h”手册页似乎暗示了它适用于任意文件描述符。 然后还有另一个项目,似乎在图书馆层工作,文档更less。 我想知道: POSIX AIO的目的是什么? 鉴于我能find的一个最明显的实现例子,它不支持套接字,整个事情对我来说似乎很奇怪。 只是用于asynchronous磁盘I / O? 如果是这样,为什么超一般的API? 如果没有,为什么磁盘I / O是第一个被攻击的东西? 哪里可以find完整的 POSIX AIO程序,我可以看看? 有没有人真的使用它,真的吗? 哪些平台支持POSIX AIO? 它们支持哪些部分? 有没有人真的支持<aio.h>似乎承诺的隐含的“对任何FD的任何I / O”? 其他可用的多路复用机制是非常好的,但随机的信息碎片让我感到好奇。
许多平台都提高了asynchronous和并行性,作为提高响应速度的手段。 我通常会理解这种差异,但经常发现很难在我自己的脑海中以及在其他人身上expression。 我是一个workaday程序员,并经常使用asynchronous和callback。 平行主义感觉异乎寻常。 但我觉得他们很容易混淆,特别是在语言devise层面。 会喜欢清楚地描述他们如何相关(或不相关),以及哪些程序类别最适用。
我需要在catch块中调用一个async方法,然后再次抛出exception(带有堆栈跟踪),如下所示: try { // Do something } catch { // <- Clean things here with async methods throw; } 但不幸的是,你不能用一个catch或finally块来await 。 我知道这是因为编译器没有办法回到catch块去执行你的await指令之后的东西或类似的东西… 我试图使用Task.Wait()来取代await ,我有一个僵局。 我在网上search如何避免这个,并find了这个网站 。 由于我不能更改async方法,也不知道他们是否使用ConfigureAwait(false) ,所以我创build了这些方法,这些方法采用一个Func<Task> ,一旦我们在另一个线程上就启动一个asynchronous方法(以避免死锁)并等待完成: public static void AwaitTaskSync(Func<Task> action) { Task.Run(async () => await action().ConfigureAwait(false)).Wait(); } public static TResult AwaitTaskSync<TResult>(Func<Task<TResult>> action) { return Task.Run(async () => await action().ConfigureAwait(false)).Result; } public […]
由于我已经了解了Node.js,所以我一直都很喜欢它。 但是今天我发现了SignalR ,它为ASP.NET提供了另一种asynchronous可伸缩的实时模型。 据我所知,Node.js优于SignalR的主要优点是在客户端服务器之间共享代码(另一个优势应该是它是跨平台的),而SignalR的主要优势是更成熟的框架,更好工具(IDE)支持。 所以我想知道:如果SignalR在这里,我们是否需要Windows上的Node.js? 有没有Node.js的优点,我不知道?
当我let! read = from.AsyncRead buf let! read = from.AsyncRead buf在F#中,它会阻塞,直到TCP套接字死亡才会返回。 为什么? 我该如何解决? 其代码: module StreamUtil open System.IO /// copy from 'from' stream to 'toStream' let (|>>) (from : Stream) (toStream : Stream) = let buf = Array.zeroCreate<byte> 1024 let rec doBlock () = async { let! read = from.AsyncRead buf if read <= 0 then […]
它与这个问题松散地相关: std :: thread是在C ++ 11中汇集的吗? 。 虽然问题不同,但意图是一样的: 问题1:使用自己的(或第三方库)线程池以避免代价高昂的线程创build仍然有意义吗? 在另一个问题的结论是,你不能依靠std::thread汇集(它可能或可能不)。 然而, std::async(launch::async)似乎有更高的机会被汇集。 它不认为这是由标准强制的,但恕我直言,我希望所有好的C ++ 11实现将使用线程池,如果线程创build速度慢。 只有在创build新线程便宜的平台上,我才会期望它们总是产生一个新的线程。 问题2:这只是我的想法,但我没有事实可以certificate。 我很可能是错的。 这是一个受过教育的猜测吗? 最后,在这里,我提供了一些示例代码,首先显示了我认为线程创build可以通过async(launch::async) : 例1: thread t([]{ f(); }); // … t.join(); 变 auto future = async(launch::async, []{ f(); }); // … future.wait(); 示例2:启动并忘记线程 thread([]{ f(); }).detach(); 变 // a bit clumsy… auto dummy = async(launch::async, []{ f(); […]
在C#和TPL( 任务并行库 )中, Task类表示一个正在进行的工作,产生一个Ttypes的值。 我想知道什么是Task.FromResult方法的需要? 那就是:在一个已经产生了价值的情况下,有什么需要把它重新包装到一个任务中? 唯一想到的是它被用作接受Task实例的其他方法的一些适配器。
一个简单的问题:是否有可能在AsyncTask返回一个值? //AsyncTask is a member class private class MyTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>{ protected Void doInBackground(Void… params) { //do stuff return null; } @Override protected void onPostExecute(Void result) { //do stuff //how to return a value to the calling method? } } 然后在我的Activity / Fragment : // The task is started from activity myTask.execute() // […]