我正在写一个WinForms应用程序,将数据传输到USB HID类设备。 我的应用程序使用优秀的通用HID库v6.0,可以在这里find。 简而言之,当我需要将数据写入设备时,这是被调用的代码: private async void RequestToSendOutputReport(List<byte[]> byteArrays) { foreach (byte[] b in byteArrays) { while (condition) { // we'll typically execute this code many times until the condition is no longer met Task t = SendOutputReportViaInterruptTransfer(); await t; } // read some data from device; we need to wait for this to return […]
好吧,龙卷风是非阻塞的,速度相当快,它可以很容易地处理很多站立要求。 但我猜这不是一个银弹,如果我们只是盲目地运行基于Django或其他网站与龙卷风,它不会给任何性能提升。 我找不到全面的解释,所以我在这里问: 什么时候应该使用龙卷风? 什么时候没用? 使用时应该考虑什么? 我们怎样才能使低迷的网站使用龙卷风? 有一个服务器和一个networking框架。 我们什么时候应该使用框架,什么时候可以用另一个replace?
有人可以解释,如果await和ContinueWith是同义或不在下面的例子。 我正在尝试第一次使用TPL,并一直在阅读所有的文档,但不明白其中的差别。 等待 : String webText = await getWebPage(uri); await parseData(webText); 继续 : Task<String> webText = new Task<String>(() => getWebPage(uri)); Task continue = webText.ContinueWith((task) => parseData(task.Result)); webText.Start(); continue.Wait(); 在特定的情况下比其他人更喜欢吗?
从C#7.0开始,asynchronous方法可以返回ValueTask <T>。 解释说,当我们有一个caching的结果或者通过同步代码模拟asynchronous的时候应该使用它。 然而,我仍然不明白什么是总是使用ValueTask的问题,或者事实上,为什么asynchronous/等待不是从一开始就build立了一个值types。 ValueTask何时无法完成这项工作?
并发性是在单独的线程上并行运行两个任务。 但是,asynchronous方法并行运行,但在同一个线程上运行。 这是如何实现的? 另外,并行呢? 这三个概念有什么区别?
我正在构build一个Windowsapp store应用程序,我有一些代码需要发布到UI线程。 为此,我想检索CoreDispatcher并使用它来发布代码。 看来有几种方法可以这样做: // First way Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.GetCurrentView().CoreWindow.Dispatcher; // Second way Window.Current.Dispatcher; 我想知道哪一个是正确的? 或者两者是否相同?
我正在写一个基于await / sleep范例的networking绑定应用程序。 有时会发生连接错误,根据我的经验,等待一段时间,然后再次重试操作是值得的。 问题是,如果在await / async中使用Thread.Sleep或类似的阻塞操作,它会阻塞调用者线程中的所有活动。 我应该用什么来取代Thread.Sleep(10000)来达到同样的效果 await Thread.SleepAsync(10000) ? UPDATE 我更喜欢这样做的答案,而不创build任何额外的线程
我有一个情况,我正在进行一个方法返回和IDisposable实例的async调用。 例如: HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(new Uri("http://www.google.com")); 现在async在现场之前,在使用IDisposable实例时,使用“响应”variables的这个调用和代码将被包装在using语句中。 我的问题是,当async关键字被混入时,这是否仍然是正确的方法? 即使代码编译,在下面的例子中,using语句是否仍然按照预期工作? 例1 using(HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(new Uri("http://www.google.com"))) { // Do something with the response return true; } 例2 using(HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(new Uri("http://www.google.com"))) { await this.responseLogger.LogResponseAsync(response); return true; }
有人能解释一下epoll , poll和threadpool有什么不同吗? 有什么优点/缺点? 任何有关框架的build议? 任何build议简单/基本教程? 看来, epoll和poll是Linux的具体…是否有一个等效的替代Windows?
.net 4.5的asynchronous等待模式正在改变。 真是太好了。 我已经移植了一些IO密码,以便asynchronous等待,因为阻塞已成为过去。 不less人正在比较asynchronous的等待僵尸感染,我发现它是相当准确的。 asynchronous代码喜欢其他的asynchronous代码(你需要一个asynchronous函数来等待asynchronous函数)。 所以越来越多的函数变得asynchronous,并且在代码库中不断增长。 改变function到asynchronous是有点重复和难以想象的工作。 在声明中抛出一个async关键字,用Task<>包装返回值,你就完成了。 整个过程是多么容易让人不安,很快一个文本replace脚本会自动化大部分的“移植”。 现在的问题..如果我所有的代码慢慢地变成asynchronous,为什么不是默认的所有asynchronous呢? 我假设的显而易见的原因是性能。 asynchronous等待有一个开销和代码,不需要是asynchronous,最好不应该。 但是,如果性能是唯一的问题,那么当不需要的时候,一些聪明的优化可以自动消除开销。 我读过关于“快速path”的优化,在我看来,它本身应该照顾大部分。 也许这跟垃圾收集者所带来的范式转变是可比的。 在早期的GC时代,释放自己的记忆是绝对有效的。 但是大众仍然select自动收集,而不是更安全,更简单的代码,可能效率更低(甚至可以说是不成立的)。 也许这应该是这样的情况? 为什么不应该所有的function都是asynchronous的?