下面的代码会导致在.NET上使用C#发生死锁吗? class MyClass { private object lockObj = new object(); public void Foo() { lock(lockObj) { Bar(); } } public void Bar() { lock(lockObj) { // Do something } } }
有一种情况是地图将被构build,一旦它被初始化,它将不会再被修改。 然而,它将被访问(仅通过get(key))来自多个线程。 以这种方式使用java.util.HashMap是否安全? (目前,我很高兴地使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap ,并没有任何需要提高性能的措施,但是只要简单的HashMap就足够了就可以了,所以这个问题不是 “我该用哪一个? “这也不是一个performance问题,而是问题是”安全吗?“)
我从一个函数开始一个新的任务,但我不希望它在同一个线程上运行。 我不关心它运行在哪个线程,只要它是一个不同的线程(所以在这个问题给出的信息不起作用)。 我保证,下面的代码将总是退出TestLock之前允许Task t再次进入它? 如果不是,build议的devise模式是什么,以防止重复? object TestLock = new object(); public void Test(bool stop = false) { Task t; lock (this.TestLock) { if (stop) return; t = Task.Factory.StartNew(() => { this.Test(stop: true); }); } t.Wait(); } 编辑:根据Jon Skeet和Stephen Toub的下面的答案,确定性地防止重入的一个简单方法是传递一个CancellationToken,如下面的扩展方法所示: public static Task StartNewOnDifferentThread(this TaskFactory taskFactory, Action action) { return taskFactory.StartNew(action: action, cancellationToken: new CancellationToken()); }
Python中用于编写multithreading应用程序的模块是什么? 我知道这个语言和Stackless Python提供的基本并发机制,但是它们各自的优缺点是什么?
我正在使用vb.net,并在我的程序中,当我运行我的backgroundworker将使此文本框启用true这个'crossthread操作无效'错误。 我的主要sub将首先把启用为false,当backgroundworker运行它将会把它变回真,然后退出。 为什么它给我一个错误? 供参考:有更多的代码,但我不想让它更混乱… 这是堆栈跟踪: at System.Windows.Forms.Control.get_Handle() at System.Windows.Forms.Control.OnEnabledChanged(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Control.set_Enabled(Boolean value) at Helium.Form1.BackgroundWorker1_DoWork(Object sender, DoWorkEventArgs e) in C:\Users\Kevin\documents\visual studio 2010\Projects\Helium\Helium\Form1.vb:line 167 at System.ComponentModel.BackgroundWorker.OnDoWork(DoWorkEventArgs e) at System.ComponentModel.BackgroundWorker.WorkerThreadStart(Object argument) 这里是确切的错误信息: {"Cross-thread operation not valid: Control 'mainText' accessed from a thread other than the thread it was created on."} 有人可以帮我一把! 谢谢, 凯文
这是一个例子: #include<iostream> #include<thread> using namespace std; void f1(double& ret) { ret=5.; } void f2(double* ret) { *ret=5.; } int main() { double ret=0.; thread t1(f1, ret); t1.join(); cout << "ret=" << ret << endl; thread t2(f2, &ret); t2.join(); cout << "ret=" << ret << endl; } 输出是: ret=0 ret=5 用gcc 4.5.2编译,有和没有-O2 这是预期的行为? 这个程序数据竞赛是免费的吗? 谢谢
我刚刚发现,在任何组件中,this.setState()函数是asynchronous的,或者在被调用的函数完成后调用。 现在我search并find了这个博客( http://www.bennadel.com/blog/2893-setstate-state-mutation-operation-may-be-synchronous-in-reactjs.htm ) 在这里,他发现setState是async(在堆栈为空时调用)或sync(在调用之后立即调用),具体取决于触发状态更改的方式。 现在这两件事情很难消化 在博客中,setState函数在函数updateState中被调用,现在触发updateState函数的东西并不是被调用的函数可以知道的东西。 为什么他们会setStateasynchronous,因为JS是单线程语言,这个setState不是WebAPI或服务器调用,所以只能在JS线程上完成。现在如果他们这样做,以便重新渲染不会停止所有事件侦听器和东西或有其他一些devise问题。
我刚刚开始在.Net 4.0中查看新的“System.Threading.Tasks”的好处,并想知道是否有任何构build支持限制一次运行的并发任务的数量,或者如果这应该手动处理。 EG:如果我需要调用100次计算方法,有没有办法设置100个任务,但是只能同时执行5个? 答案可能只是创build5个任务,调用Task.WaitAny,并创build一个新的任务,每个前一个完成。 如果还有更好的方法,我只想确保我不会错过任何一个技巧。 基本上,是否有内置的方式来做到这一点: Dim taskArray() = {New Task(Function() DoComputation1()), New Task(Function() DoComputation2()), … New Task(Function() DoComputation100())} Dim maxConcurrentThreads As Integer = 5 RunAllTasks(taskArray, maxConcurrentThreads) 感谢您的帮助。
线程应该在同一秒开始。 我明白,如果你做了thread1.start() ,在下一次执行thread2.start()之前需要几毫秒的时间。 这是可能的还是不可能的?
Node.js通过使用事件循环而不是线程来将基于事件的模型放在其核心上,从而解决了“每个连接问题一个线程”的问题。 所有昂贵的I / O操作总是与启动操作完成时执行的callbackasynchronous执行。 如果任何操作发生,观察是由像epoll()这样的复用机制来处理的。 我现在的问题是: 为什么不使用阻塞SystemJall阻止NodeJS阻塞select / epoll / kqueue? 或者根本不是NodeJS单线程,所以第二个线程是 必须用select / epoll / kqueue观察所有的I / O操作?