从MSDN文章STAThread: 指示应用程序的COM线程模型是单线程单元(STA)。 (供参考,这是整篇文章 。) 单线程的公寓…好吧,那就超过了我的头。 另外,我读了一个地方,除非你的应用程序使用COM互操作,这个属性实际上什么都不做。 那么它究竟做了什么,它如何影响multithreading应用程序呢? 如果multithreading应用程序(包括任何使用Timers的asynchronous方法调用,而不仅仅是线程池等)都使用MTAThread,即使它只是为了安全起见。 STAThread和MTAThread实际上做了什么?
我对Parallel.ForEach有些困惑。 什么是Parallel.ForEach ,它究竟干什么? 请不要参考任何MSDN链接。 这是一个简单的例子: string[] lines = File.ReadAllLines(txtProxyListPath.Text); List<string> list_lines = new List<string>(lines); foreach (string line in list_lines) { //My Stuff } 我如何用Parallel.ForEach重写这个例子?
我想指定特定pthread的cpu-affinity。 到目前为止我发现的所有引用都涉及到设置进程(pid_t)的cpu-affinity而不是线程(pthread_t)。 我尝试了一些传递pthread_t的实验,正如预期的那样,它们失败了。 我想做一些不可能的事情吗? 如果没有,你可以发一个指针吗? 太感谢了。
在Java中,在代码中声明关键部分的惯用方法如下: private void doSomething() { // thread-safe code synchronized(this) { // thread-unsafe code } // thread-safe code } 几乎所有的块都在this同步,但有一个特别的原因吗? 还有其他的可能吗? 有什么最佳做法的什么对象进行同步? (比如Object私有实例?)
我需要检查运行某段代码的线程是否是主(UI)线程。 我怎样才能做到这一点?
我正在研究python线程,并遇到了join() 。 作者告诉说,如果线程处于守护进程模式,那么我需要使用join()以便在主线程终止之前线程可以完成自己的工作。 但是我也看到他使用t.join()即使t不是daemon 示例代码是这样的 import threading import time import logging logging.basicConfig(level=logging.DEBUG, format='(%(threadName)-10s) %(message)s', ) def daemon(): logging.debug('Starting') time.sleep(2) logging.debug('Exiting') d = threading.Thread(name='daemon', target=daemon) d.setDaemon(True) def non_daemon(): logging.debug('Starting') logging.debug('Exiting') t = threading.Thread(name='non-daemon', target=non_daemon) d.start() t.start() d.join() t.join() 我不知道什么是t.join()因为它不是守护进程,我可以看到没有变化,即使我删除它
是否有一种“标准”方式来指定任务继续应该在创build初始任务的线程上运行? 目前我有下面的代码 – 它正在工作,但跟踪调度,并创build第二个行动似乎是不必要的开销。 dispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher; Task task = Task.Factory.StartNew(() => { DoLongRunningWork(); }); Task UITask= task.ContinueWith(() => { dispatcher.Invoke(new Action(() => { this.TextBlock1.Text = "Complete"; } });
我前段时间偶然发现了node.js,喜欢它。 但很快我发现它缺乏执行CPU密集型任务的能力。 所以,我开始使用Google,并得到这些答案来解决这个问题:纤维,networking工作者和线程(thread-a-gogo)。 现在哪一个使用是一个混乱,其中一个肯定需要使用 – 毕竟有一个服务器,只是在IO好,没有别的目的是什么? 需要build议! 更新: 我正在想办法, 只是需要build议。 现在,我想到的是:让我们有一些线程(使用thread_a_gogo或者webworkers)。 现在,当我们需要更多的时候,我们可以创造更多。 但是创作过程会有一些限制。 (不是由系统暗示,但可能是因为开销)。 现在,当我们超出限制时,我们可以分叉一个新的节点,并开始创build线程。 这样,它可以继续下去,直到我们达到一定的限度(毕竟,进程也有一个很大的开销)。 当达到这个限制时,我们开始排队任务。 每当一个线程变为空闲时,它将被分配一个新的任务。 这样,它可以顺利进行。 所以,那是我想到的。 这个想法好吗? 我对这个过程和线程有点新鲜,所以没有任何专业知识。 请分享你的意见。 谢谢。 🙂
我很熟悉新的标准库的std::thread , std::async和std::future组件(例如见这个答案 ),这很简单。 然而,我不能完全掌握std::promise是什么,它在什么情况下最好使用。 标准文档本身并不包含除了类纲要之外的大量信息,也不仅仅是:: thread 。 有人可以给一个std::promise的情况下简短,简洁的例子,它是最习惯的解决scheme?
我有一个login屏幕,现在说我们有2个用户的用户名:amit和ajay和他们的密码:“通过”和“单词”。现在我想,假设他们是两个桌面应用程序打开在同一system.I要多客户端同时访问服务器。 意思说,在一个login屏幕阿米特进入用户名,然后他的线程应该睡觉,并在第二个login屏幕让阿贾伊input他的用户名,然后阿米特将再次input他的密码后,阿贾伊input他的密码。如何在java中做?请帮助。