什么是Java中的互斥和信号量? 主要区别是什么?
我已经创build了一个这样的串行队列: dispatch_queue_t _serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.name", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 像这样调用dispatch_async什么区别 dispatch_async(_serialQueue, ^{ /* TASK 1 */ }); dispatch_async(_serialQueue, ^{ /* TASK 2 */ }); 在此串行队列上调用dispatch_sync ? dispatch_sync(_serialQueue, ^{ /* TASK 1 */ }); dispatch_sync(_serialQueue, ^{ /* TASK 2 */ }); 我的理解是,无论使用哪种调度方法, TASK 1都将在TASK 2之前执行并完成,对吗?
有人可以解释之间的区别: 锁(someobject){} 使用互斥体 使用信号量 使用监视器 使用其他.Net同步类 我只是无法弄清楚。 在我看来,前两个是一样的?
题: 如何在服务器端实时读取和回显正在上传的文件的文件大小,而不会在服务器端和客户端都被阻塞? 语境: file upload正在通过fetch()进行POST请求写入服务器,其中body设置为Blob , File , TypedArray或ArrayBuffer对象。 当前的实现将body对象的File对象设置为传递给fetch()第二个参数。 需求: 以text/event-stream读取并echo客户端正在写入文件系统的文件的文件大小。 当所有字节作为GET请求的查询string参数写入脚本时,停止作为variables提供给脚本。 当前文件的读取是在一个单独的脚本环境中进行的,在这个环境中,应该读取文件的脚本的GET调用是在写入文件到服务器的脚本之后进行的。 还没有达到文件写入服务器或读取文件以获得当前文件大小的潜在问题的error handling,尽pipe一旦文件大小部分的echo完成,这将是下一步。 目前试图满足使用php要求。 尽pipe也对c , bash , nodejs , python感兴趣; 或可用于执行相同任务的其他语言或方法。 客户端javascript部分不是一个问题。 简而言之,不是精通php ,在万维网上使用的最常见的服务器端语言之一,实现该模式,而不包括不必要的部分。 动机: 取得进度指标? 有关: 使用ReadableStream获取 问题: 得到 PHP Notice: Undefined index: HTTP_LAST_EVENT_ID in stream.php on line 7 在terminal 。 另外,如果替代 while(file_exists($_GET["filename"]) && filesize($_GET["filename"]) < intval($_GET["filesize"])) 对于 while(true) 在EventSource产生错误。 […]
是否有可能重写这个代码,以更好地使用处理器? 我有一个类,它在一个单独的线程中执行固定的周期的一些任务。 有时这个过程可以暂停和恢复。 目前我正在使用一个标志暂停,它工作正常,但循环这种方式仍然加载处理器时进程暂停。 有没有可能解决这个问题? private boolean mIsCanceled = false; private boolean mIsPaused = true; // TODO more efficient for processor way of pausing is required private final Thread mTimerThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while(!mIsCanceled){ try { Thread.sleep(UPDATE_PERIOD); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (!mIsPaused){ doStep(); } […]
我创build了一个自定义的自动完成控件,当用户按下一个键时,在另一个线程上查询数据库服务器(使用Remoting)。 当用户input速度非常快时,程序必须取消先前执行的请求/线程。 我以前实现它作为AsyncCallback第一,但我觉得很麻烦,太多的房子规则(例如AsyncResult,AsyncState,EndInvoke)加上你必须检测BeginInvoke'd对象的线程,所以你可以终止以前执行的线程。 除此之外,如果我继续AsyncCallback,这些AsyncCallbacks没有方法可以正确地终止以前执行的线程。 EndInvoke不能终止线程,它仍然会完成被终止线程的操作。 我仍然会在线程上使用Abort()。 所以我决定只使用纯线程方法来实现它,而不是AsyncCallback。 这个thread.abort()对你来说是正常和安全的吗? public delegate DataSet LookupValuesDelegate(LookupTextEventArgs e); internal delegate void PassDataSet(DataSet ds); public class AutoCompleteBox : UserControl { Thread _yarn = null; [System.ComponentModel.Category("Data")] public LookupValuesDelegate LookupValuesDelegate { set; get; } void DataSetCallback(DataSet ds) { if (this.InvokeRequired) this.Invoke(new PassDataSet(DataSetCallback), ds); else { // implements the appending of text on textbox […]
这是一个关于线程优先级的testing。 代码来自Thinking in Java p.809 import java.util.concurrent.*; public class SimplePriorities implements Runnable { private int countDown = 5; private volatile double d; // No optimization private int priority; public SimplePriorities(int priority) { this.priority = priority; } public String toString() { return Thread.currentThread() + ": " + countDown; } public void run() { Thread.currentThread().setPriority(priority); while (true) […]
我一直在尝试使用Java的ProcessBuilder在Linux中启动应该“长期”运行的应用程序。 这个程序运行的方式是启动一个命令(在这种情况下,我启动一个媒体播放应用程序),让它运行,并检查,以确保它没有崩溃。 例如,检查PID是否仍然有效,然后重新启动进程,如果它已经死了。 我现在得到的问题是,PID在系统中保持活动状态,但应用程序的GUI挂起。 我尝试将ProcessBuilder(cmd).start()转换为一个单独的线程,但似乎没有解决任何问题,正如我所希望的那样。 基本上,对于用户来说,程序APPEARS已经崩溃,但是杀死驱动ProcessBuilder.start()进程的Java进程实际上允许创build的进程恢复其正常行为。 这意味着Java应用程序中的某些内容正在干扰生成的进程,但我完全不知道在这一点上是什么。 (因此,为什么我试图把它分成另一个线程,这似乎没有解决任何问题) 如果有人有任何意见或build议,请让我知道,因为我不能为了我的生活而想到如何解决这个问题。 编辑:我不关心从stream程创build的I / Ostream,因此没有采取任何措施来处理 – 这可能会导致stream程本身的挂起?
我正在使用SynchronizationContext将事件封送到我的DLL中的UI线程,这个线程完成了大量的multithreading后台任务。 我知道singleton模式不是最喜欢的,但是我现在使用它来存储foo的父对象时UI的SynchronizationContext的引用。 public class Foo { public event EventHandler FooDoDoneEvent; public void DoFoo() { //stuff OnFooDoDone(); } private void OnFooDoDone() { if (FooDoDoneEvent != null) { if (TheUISync.Instance.UISync != SynchronizationContext.Current) { TheUISync.Instance.UISync.Post(delegate { OnFooDoDone(); }, null); } else { FooDoDoneEvent(this, new EventArgs()); } } } } 这在WPF中完全不起作用,TheUISync实例UI同步(源自主窗口的Feed)永远不会匹配当前的SynchronizationContext.Current。 在窗体中,当我做同样的事情时,他们会在调用之后匹配,然后我们会返回正确的线程。 我讨厌的修复,看起来像 public class Foo { public event […]
我有一个Python程序,产生许multithreading,一次运行4,每个执行昂贵的操作。 伪代码: for object in list: t = Thread(target=process, args=(object)) # if fewer than 4 threads are currently running, t.start(). Otherwise, add t to queue 但是,当程序运行时,OS X中的活动监视器显示,4个逻辑内核中有1个处于100%,其他几乎是0.显然,我不能强制操作系统做任何事情,但我从来没有注意这样的multithreading代码的性能之前,所以我想知道如果我只是失踪或误解的东西。 谢谢。