有人可能想用一个参数声明一个函数,并指定该参数的默认值是该types的默认构造函数的结果: void foo(a::really::long::type::name arg = a::really::long::type::name()); 有没有更好的语法,这不涉及inputtypes名称两次? 就像是: void foo(a::really::long::type::name arg = default); 我意识到我可以键入typedef的types名称,使其更漂亮,但我很好奇这样的语法是否存在。
我可以访问一个“好东西”的第三方库。 它将状态和进度消息发布到标准输出。 在控制台应用程序中,我可以看到这些消息就好了。 在一个Windows应用程序中,他们只是去了一点桶。 有没有一个相当简单的方法来redirect标准输出和标准错误到文本控件或其他可见的地方。 理想情况下,这不需要重新编译第三方代码。 它只是在低级别拦截蒸汽。 我想要一个解决scheme,我只是#包括头,调用初始化函数,并链接库在… #include "redirectStdFiles.h" void function(args…) { TextControl* text = new TextControl(args…); initializeRedirectLibrary(text, …); printf("Message that will show up in the TextControl\n"); std::cout << "Another message that also shows up in TextControl\n"; } 更好的是,如果它使用了一些我可以重写的接口,所以它不会绑定到任何特定的GUI库。 class StdFilesRedirector { public: writeStdout(std::string const& message) = 0; writeStderr(std::string const& errorMessage) = 0; readStdin(std::string […]
我有一个System.Type的实例,为此“IsArray”返回true。 我怎样才能确定数组types的“嵌套types”? 即 Type GetArrayType(Type t) { if(t.IsArray) { // What to put here? } throw new Exception("Type is not an array"); } Assert.That(GetArrayType(typeof(string[])), Iz.EqualTo(typeof(string)); Assert.That(GetArrayType(typeof(Foo[])), Iz.EqualTo(typeof(Foo));
我有下面的代码: List<string> aa = (from char c in source select new { Data = c.ToString() }).ToList(); 但是关于 List<string> aa = (from char c1 in source from char c2 in source select new { Data = string.Concat(c1, ".", c2)).ToList<string>(); 编译得到错误 不能将types'System.Collections.Generic.List<AnonymousType#1>'隐式转换为'System.Collections.Generic.List<string>' 需要帮忙。
下面是一个简单的genericstypes,它具有一个唯一的通用参数约束引用types: class A<T> where T : class { public bool F(T r1, T r2) { return r1 == r2; } } 由csc.exe生成的IL是: ldarg.1 box !T ldarg.2 box !T ceq 因此,在进行比较之前,每个参数都是装箱的。 但是,如果约束指示“T”不应该是一个值types, 为什么编译器试图将r1和r2框 ?
我试图了解什么函数memalign()和posix_memalign()做。 阅读可用的文档没有帮助。 有人可以帮我理解它是如何工作的,它是用来做什么的? 或者,也许提供一个使用示例? 我想了解linux内存如何工作,我需要写我自己的简单内存池(低碎片堆)。
当我们想要locking多个std::mutex ,我们使用std::lock() 。 但是std::lock()不提供RAIIfunction。 当我们想用RAII方式locking一个std::mutex时,我们使用std::lock_guard 。 但std::lock_guard无法安全地locking多个std::mutex 。 有没有办法利用这两种方法的优点,以RAII方式locking多个std::mutex ?
假设我们有: Class Base { virtual void f(){g();}; virtual void g(){//Do some Base related code;} }; Class Derived : public Base { virtual void f(){Base::f();}; virtual void g(){//Do some Derived related code}; }; int main() { Base *pBase = new Derived; pBase->f(); return 0; } 哪个g()将从Base::f()调用? Base::g()或Derived::g() ? 谢谢…
如何将byte数组转换为C#中的char数组?
在这种情况下使用generics与接口有什么实际的优势: void MyMethod(IFoo f) { } void MyMethod<T>(T f) : where T : IFoo { } 也就是说,你可以在MyMethod<T>中做什么,你不能在非通用版本? 我正在寻找一个实际的例子,我知道理论上的差异是什么。 我知道在MyMethod<T> ,T将是具体types,但是我将只能在方法体内使用它作为IFoo。 那么这将是一个真正的优势?