最近的一个问题让我想知道显式拷贝构造函数。 这里是我尝试在Visual Studio 2005下编译的示例代码: struct A { A() {} explicit A(const A &) {} }; // #1 > Compilation error (expected behavior) A retByValue() { return A(); } // #2 > Compiles just fine, but why ? void passByValue(A a) { } int main() { A a; A b(a); // #3 > explicit copy construction […]
在MVC项目中Razor和ASPX有什么区别吗? 这是关于语法吗? 这是我读完这个后想的…我错了吗?
我正在将caching添加到ASP.NET Web应用程序。 这是.NET 4,所以我可以使用System.Runtime.Caching命名空间中的类(根据我的理解,它被添加来提供与System.Web.Caching类似的function,但是对于非Web应用程序,应用。) 但是因为这是一个networking应用程序,我最好使用System.Web.Caching? 还是以某种方式更新的System.Runtime.Caching优越?
在Asp.net Web Api中,如何使用int或string设置我的响应的状态码,而不是StatusCode枚举? 在我的情况下,我想返回validation错误状态码422,“不可处理的实体”,但没有它的枚举。 HttpResponseMessage response = Request.CreateResponse(); response.StatusCode = HttpStatusCode.UnprocessableEntity; //error, not in enum
我find了几个链接,但是他们没有解释这是如何完成的。 我可以使用Xamarin Studio IDE进行debugging,但是与Visual Studio相比,IDE(没有冒犯性)是蹩脚的。 使用Visual Studio,似乎只能select一个模拟器进行debugging。 那么如何通过USB在我的真实设备上debugging它(我已经有了USB Debugging = true)呢?
通过在结构types中使用灵活数组成员(FAM),我们是否将我们的程序暴露给未定义行为的可能性? 一个程序是否可以使用FAM,而且仍然是一个严格符合的程序? 灵活数组成员的偏移量是否需要在结构的末尾? 这些问题适用于C99 (TC3)和C11 (TC1) 。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> int main(void) { struct s { size_t len; char pad; int array[]; }; struct s *s = malloc(sizeof *s + sizeof *s->array); printf("sizeof *s: %zu\n", sizeof *s); printf("offsetof(struct s, array): %zu\n", offsetof(struct s, array)); s->array[0] = 0; s->len = 1; printf("%d\n", s->array[0]); […]
正如我目前正在学习使用WCF服务,我经常遇到互联网上提到使用WCF服务时使用ServiceHost教程。 这个ServiceHost究竟是什么? 在我当前的项目中,我正在使用WCF服务,并从我的应用程序中引用它,并且每当我想从应用程序中使用它时,我只是像这样实例化其ServiceClient : new MusicRepo_DBAccess_ServiceClient(new InstanceContext(instanceContext), customBinding, endpointAddress); 然后从那个实例访问我的web方法( OperationContract s)(显然在使用方法之前打开它,然后用Open和Close ) 我的WCF服务是我的IIS中的主机,我只需从我的应用程序访问.svc实例化ServiceClient 。 那么ServiceHost为什么和在哪里使用?
我想build立一个C预处理器/编译器,允许从本地和在线源收集function。 即: #fetch MP3FileBuilder http://scripts.com/MP3Builder.gz #fetch IpodDeviceReader http://apple.com/modules/MP3Builder.gz void mymodule_main() { MP3FileBuilder(&some_data); } 这是很容易的部分。 困难的部分是我需要一个可靠的方法来“直接”或“无限制地访问磁盘或系统资源(包括内存分配和堆栈)”导入代码 。 我想要一种安全的方式来运行不受信任的C代码 (模块)的小片段,而不需要把它们放在单独的进程,虚拟机或解释器(尽pipe单独的线程可以接受)的开销。 要求 我需要在其访问数据和资源,包括CPU时间配额。 我将阻止直接访问标准库 我想停止创build无限recursion的恶意代码 我想限制静态和dynamic分配到特定的限制 我想抓住模块可能会引起的所有exception(如除以0)。 模块只能通过核心接口与其他模块交互 模块只能通过核心接口与系统(I / O等)进行交互 模块必须允许位操作,math,数组,枚举,循环和分支。 模块不能使用ASM 我想限制指针和数组访问为模块保留的内存(通过自定义safe_malloc()) 必须支持ANSI C或一个子集(见下文) 系统必须是轻量级和跨平台的(包括embedded式系统)。 系统必须是GPL或LGPL兼容的。 我很乐意解决C的子集。我不需要像模板或类的东西。 我主要对高级语言不擅长的事情感兴趣,比如快速math,位操作,二进制数据的search和处理。 现有的C代码无需修改就可以重新使用来创build模块。 其目的是要求模块符合一组规则和限制,这些规则和限制旨在将模块限制为基本逻辑和转换操作(例如video转码或压缩操作)。 对这样的编译器/预处理器的理论input将是具有module_main函数的单个ANSI C文件(或安全子集),不包括或预处理器指令,不包括ASM,它将允许循环,分支,函数调用,指针math(限于分配给模块的范围),位移,位域,强制转换,枚举,数组,整数,浮点数,string和math。 其他任何东西都是可选的。 示例实现 这里有一个伪代码片段来解释这个更好。 这里一个模块超过了它的内存分配配额,也创build了无限recursion。 buffer* transcodeToAVI_main( &in_buffer ) { int buffer[1000000000]; // allocation exceeding […]
我是WPF的新手。 我有一个名为StandardsDefault的wpf页面。 在后面的代码中, StandardsDefault像所有其他页面一样inheritance了Page 。 <Page x:Class="namespace.StandardsDefault" public partial class StandardsDefault : Page 现在我创build了一个inheritanceStandardsDefault而不是页面的新类CountryStandards 。 <Page x:Class="namespace.CountryStandards" public partial class CountryStandards : StandardsDefault 我没有改变XAML。 我得到的错误 “ 'CountryStandards' “的部分声明不能指定不同的基类” 我认为问题可能是devise师不是inheritance同一个class级。 但我需要以某种方式实现inheritance,因为有许多常用的方法将被用在许多标准页面,如CountryStandards 谁能帮我吗?
我希望问的问题在标题中得到了肯定。 让我举一个有关语法的例子: identifier_list : identifier | identifier_list identifier; lambda_arguments : '(' identifier_list ')' | identifier; lambda : lambda_arguments '=>' expression 然后我们添加正常的C语言expression语法 – 特别是, primary_expression : '(' expression ')' | identifier | lambda; 真正的问题是,这个语法LALR(1)是可parsing的,即能够被自动parsing器生成器parsing吗? 还是需要手动滚动或GLRparsing器? 请注意,我希望具体了解这一小节,而不是上下文相关的关键字或其他部分。 我现在想的是,如果parsing器看到'(' identifier ')' ,这有两个有效的parsing,所以如果parsing器看到identifier ,向前看')' ,它将无法决定parsing树下去。 这可能只是一个转换/减less冲突,但是,我可以通过分配一些任意优先级(可能有利于'(' identifier ')' )来消除。 编辑:其实,我正在考虑用新语言中的这个语法分段来窃取类似的function。 我已经有类似于JavaScript的匿名函数的语法forms,但是我的天竺鼠吱吱声反馈抱怨说他们对于很多用途来说太冗长了,并且指出C#lambdaexpression式是更理想的解决scheme。 我担心这个解决scheme可能导致模糊。 所以,真的,我只对这一部分感兴趣。 其他类似generics和演员对我来说不是问题。 以前版本的语法是机械可分解的,我不想失去这个属性,而我之前使用机械发生器的经验告诉我,最好在这里检查一下,而不是尝试自己。 对于我的手滚parsing器,我当然可以简单地使用特殊情况'(' identifier比正常情况稍微向前看一些。