我有一个应用程序需要在多个AppDomain之间发送适量的消息。 我知道我可以使用远程实现这一点,但我也注意到,有跨域代表。 有没有人看过这种问题?
如何将XDocument中的XML转换为MemoryStream,而不保存任何内容到磁盘?
我自己pipe理一个相当大的应用程序(5万行代码),它pipe理一些相当关键的业务行为。 为了简单描述这个程序,我想说这是一个能够显示和更改数据库数据的奇特UI,它pipe理着大约1000个出租单位,大约3万个租户和所有的财务。 当我做出改变的时候,因为代码基础太大,我有时候会在别的地方把事情弄坏。 我通常testing它通过去function级别(即我运行该程序,通过用户界面工作)的东西,但我不能testing任何情况。 这就是为什么我想要开始unit testing。 但是,这不是一个真正的三层程序,具有数据库层,业务层和UI层。 许多业务逻辑在UI类中执行,许多事情都是在事件上完成的。 让事情变得复杂,一切都是数据库驱动的,而且我还没有看到(迄今为止)关于如何unit testing数据库交互的好build议。 怎样才能开始这个应用程序的unit testing。 记住。 我从来没有做过unit testing或TDD。 我应该重写它以从UI类中删除业务逻辑(很多工作)吗? 或者,还有更好的方法?
我所知道的每个自由/开放源码软件项目都有规则来防止代码中的尾随空格。 但是我认为继续当前的缩进是非常自然的: int main() { ….int a = 42; …. ….return a; } 但是git反正会抛出警告。 所以我的问题是:为什么当前缩进内的那些标签不好? 我不是在寻找像“总是这样做”的答案。 让我们假设在整个项目中缩进是一致的。
GCC的__attribute__((…))语法的文档指出,属性必须用双括号括起来,但是没有给出这个devise决定的基本原理。 什么实际的原因会导致海湾合作委员会的devise师要求这样做? 这与预处理器处理双括号有什么关系?
典型的'?' 运算符以下面的forms使用: A ? B : C 然而,在B = AI的情况下,已经看到下面的缩写 A ? : C 这令人惊讶的作品。 (风格明智的)离开第二个参数是更好的,还是他们的机会,某些编译器将无法处理?
让我们来看看expression式模板的一个特别的好处:可以使用ET来避免在重载操作符中出现的内存中的vector大小的临时对象,如: template<typename T> std::vector<T> operator+(const std::vector<T>& a, const std::vector<T>& b) { std::vector<T> tmp; // vector-sized temporary for_each(…); return tmp; } 在C ++ 11中,此函数的返回语句应用移动语义。 vector的副本。 这是一个胜利。 但是,如果我看一下像 d = a + b + c; 我看到上面的函数被调用了两次(对于operator+ ),而最后的赋值可以通过移动语义完成。 总共执行2个循环。 意思是我暂时放了一下,然后马上读回来。 对于大型vector而言,这会超出caching。 这比expression式模板更糟糕。 他们可以在一个循环中完成整个事情。 ET可以执行上面的代码相当于: for(int i=0 ; i < vec_length ; ++i) d[i] = a[i] + b[i] + […]
我们能否将可变参数模板参数限制在某种types? 即,实现这样的事情(当然不是真正的C ++): struct X {}; auto foo(X… args) 这里我的意图是有一个接受可变数量的X参数的函数。 我们最近的是这样的: template <class… Args> auto foo(Args… args) 但是这接受任何types的参数。
我在Cortex-M4微控制器上有一些代码,并想用二进制协议与PC进行通信。 目前,我正在使用GCC特定packed属性的打包结构。 这是一个粗略的概述: struct Sensor1Telemetry { int16_t temperature; uint32_t timestamp; uint16_t voltageMv; // etc… } __attribute__((__packed__)); struct TelemetryPacket { Sensor1Telemetry tele1; Sensor2Telemetry tele2; // etc… } __attribute__((__packed__)); 我的问题是: 假设我在MCU和客户端应用程序上使用了完全相同的TelemetryPacket结构定义,那么上面的代码是否可以跨多个平台进行移植? (我对x86和x86_64感兴趣,需要它在Windows,Linux和OS X上运行。) 其他编译器是否支持具有相同内存布局的打包结构? 用什么语法? 编辑 : 是的,我知道打包的结构是非标准的,但它们似乎有用,足以考虑使用它们。 我对C和C ++都感兴趣,但我不认为GCC会以不同的方式处理它们。 这些结构不会被inheritance,也不会inheritance任何东西。 这些结构只包含固定大小的整数字段和其他类似的打包结构。 (我以前曾经被花车烧过)
我需要在.net中压缩图像的方法,所以我查看使用.net GZipStream类(或DeflateStream)。 然而,我发现减压并不总是成功的,有时图像将解压罚款和其他时间,我会得到一个GDI +错误的东西是损坏的。 在调查了这个问题之后,我发现解压并没有给出它压缩的所有字节。 所以,如果我压缩2257974字节,我有时会回来只有2257870字节(实数)。 最有趣的是,有时它会工作。 所以我创build了这个压缩只有10个字节的小testing方法,现在我什么也没有回来。 我试了压缩类GZipStream和DeflateStream,我仔细检查了我的代码可能的错误。 我甚至尝试将stream定位到0,并冲洗所有的stream,但没有运气。 这是我的代码: public static void TestCompression() { byte[] test = new byte[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; byte[] result = Decompress(Compress(test)); // This will fail, result.Length is 0 Debug.Assert(result.Length == test.Length); } public static byte[] Compress(byte[] data) { var […]