首先,我有这个图像,我想做一个应用程序,可以检测像这样的图像,并从中删除圆(水印)。 int main(){ Mat im1,im2,im3,gray,gray2,result; im2=imread(" (2).jpg"); namedWindow("x",CV_WINDOW_FREERATIO); imshow("x",im2); //converting it to gray cvtColor(im2,gray,CV_BGR2GRAY); // creating a new image that will have the cropped ellipse Mat ElipseImg(im2.rows,im2.cols,CV_8UC1,Scalar(0,0,0)); //detecting the largest circle GaussianBlur(gray,gray,Size(5,5),0); vector<Vec3f> circles; HoughCircles(gray,circles,CV_HOUGH_GRADIENT,1,gray.rows/8,100,100,100,0); uchar x; int measure=0;int id=0; for(int i=0;i<circles.size();i++){ if(cvRound(circles[i][2])>measure && cvRound(circles[i][2])<1000){ measure=cvRound(circles[i][2]); id=i; } } Point center(cvRound(circles[id][0]),cvRound(circles[id][1])); int radius=cvRound(circles[id][2]); circle(im2,center,3,Scalar(0,255,0),-1,8,0); circle(im2,center,radius,Scalar(0,255,0),2,8,0); […]
我终于用C#围绕IoC和DI进行了包围,并且正在挣扎着一些边缘。 我正在使用Unity容器,但我认为这个问题更广泛地适用。 使用一个IoC容器来分配实现IDisposable的实例让我大吃一惊! 你怎么知道你应该Dispose()? 实例可能是为你创build的(因此你应该Dispose()它),或者它可能是一个实例的生命周期在其他地方pipe理(因此你最好不要)。 代码中没有任何内容告诉你,实际上这可能会根据configuration而改变! 这对我来说似乎是致命的。 任何IoC专家都可以描述处理这种歧义的好方法吗?
我目前正在开发一个在我之前有许多开发者的大而古老的C ++应用程序。 项目中有很多“死代码”,类和function已经不再被任何人使用。 C ++有哪些工具可用于分析大代码库来检测和重构死代码? 注意:我不是在谈论像gcov这样的testing覆盖工具。 你如何在你的项目中find死代码?
在底部更新 问题1:如何执行五级规则来pipe理相当重的资源,但希望通过价值来传递这些资源,因为这极大地简化和美化了它的用法。 还是不是规则的所有五项甚至需要? 在实践中,我正在开始3D成像,其中图像通常是128 * 128 * 128加倍。 能够写这样的东西会使math更容易: Data a = MakeData(); Data c = 5 * a + ( 1 + MakeMoreData() ) / 3; q2:使用复制elision / RVO /移动语义的组合,编译器应该能够以最less的复制这个,不是? 我试图找出如何做到这一点,所以我开始了基础知识; 假设一个实现复制和分配的传统方式的对象: class AnObject { public: AnObject( size_t n = 0 ) : n( n ), a( new int[ n ] ) {} AnObject( […]
有什么区别: ViewStateMode:已禁用/已启用/inheritance EnableViewState:True / False 这是在asp.net控件的属性。 感谢您的解释。
我的怀疑与UNIX中套接字的以下结构有关: struct sockaddr_in { short sin_family; // eg AF_INET, AF_INET6 unsigned short sin_port; // eg htons(3490) struct in_addr sin_addr; // see struct in_addr, below char sin_zero[8]; // zero this if you want to }; 这里成员sin_addr的types是struct in_addr 。 但是我不明白为什么有人会这样做,因为所有struct inaddr都是这样的: struct in_addr { unsigned long s_addr; // load with inet_pton() }; 所有in_addr只有一个成员s_addr 。 为什么我们不能有这样的事情: struct sockaddr_in […]
有没有办法全球宣布#定义? 就像我想有一个文件,例如, #define MONO 我希望所有的源代码文件都知道这个预处理器指令是被定义的。 我将如何实现这一目标?
我使用ANSI C89(不是C ++),我想生成NaN,-Infinity和+ Infinity。 有没有标准的方法(如标准macros)? 还是有任何平台和编译器独立的方式来产生这些数字? float f = 0.0 / 0.0; // Is f ALWAYS in any platform is NaN?
在C#中可以将types注释添加到types参数中,限制为值types: interface IFoo<in T> where T : struct { void Boo(T x); } 为什么编译器允许这样做,如果方差标注在这种情况下完全没有意义?
什么是一个好的开源的C ++线程池实现在生产代码(类似boost)? 请提供您自己的示例代码或示例代码使用情况的链接。