名为_GLIBCXX_USE_NANOSLEEP的预处理器macros出现在两个标准头文件中: C ++ / 4.7.1 / x86_64的未知-Linux的GNU /比特/ C ++的config.h C ++ / 4.7.1 /线程 在GCC 4.7.1(Linux,64位)的默认版本中, c ++ config.h包含的唯一东西就是这个注释: /* Defined if nanosleep is available. */ /* #undef _GLIBCXX_USE_NANOSLEEP */ 而在线程中 , std::this_thread::sleep_for()和std::this_thread::sleep_until()定义取决于要定义的macros。 如果没有定义,那么这两个函数 – 尽pipe是C ++标准所要求的 – 都不会被定义。 在我的系统(glibc 2.15)中,虽然nanosleep()函数(在ctime声明)存在且可操作,但未定义该macros。 我想知道这是什么和如何处理它。 特别: 正如本文所build议的那样,在构buildGCC的时候应该使用一个configuration选项来默认激活这个macros? (我在构build过程的在线文档中找不到任何内容。) nanosleep()函数和macros之间真的有关系吗? nanosleep()在ctime / time.h中的声明似乎不依赖于或定义macros。 在我自己的头文件中定义macros是否有特定的风险,或者在命令行中使用-D选项(如本相关问题中所build议的)? 如果我在nanosleep()不可用的系统上执行此操作,又怎么能find? 更新从GCC 4.8开始,对std::this_thread::sleep_for()等的支持自动包含在libstdc ++中。 […]
public class Person { public string NickName{ get; set; } public string Name{ get; set; } } var pl = new List<Person>; var q = from p in pl where p.Name.First() == 'A' orderby p.NickName select new KeyValuePair<String, String>(p.NickName, p.Name); var d1 = q.ToList(); // Gives List<KeyValuePair<string, string>> var d2 = q.ToDictionary(); // Does not […]
从我迄今为止发现的情况来看,很明显,针对64位体系结构编译的程序使用的指针的内存是其32位替代方法的两倍 – https://superuser.com/questions/56540/32-bit-vs- 64位系统 。 这是否意味着为64位编译的代码平均使用比32位版本多两倍的内存 ? 我怀疑它,但我想知道真正的开销是什么。 我想在64位体系结构中,像short , byte和char这样的小types是相同的? 虽然我不太确定byte 。 鉴于许多应用程序都使用大型string(如Web浏览器等),大多数实现中都由char数组组成,所以开销可能不会那么大。 所以,即使像int和long这样的数字types在64位上更大,是否会对RAM的使用有重要影响?
如何在C#中的像素级别操作图像? 我需要能够分别读取/修改每个位图像素的RGB值。 代码示例将不胜感激。
在C或C ++编译的各个阶段,我知道生成了一个目标文件(即any_name.o文件)。 这个.o文件包含什么? 我无法打开它,因为它是一个二进制文件。 有谁能帮我吗? 目标文件的内容主要依赖于我们在Unix上使用的编译器吗?
我只是在VS2010上编译了一些C ++代码片段,并分析了IDA Pro上的可执行文件。 我注意到的是,他们中的大多数在开始时具有类似于以下内容的东西(在调用__security_check_cookie之后不久) xor eax, ebp 和类似的东西 xor ecx, ebp 在底部。 为什么会这样呢? 编译器优化已closures。
protected override void OnStart(string[] args) { AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException); Thread.Sleep(10000); throw new Exception(); } void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e) { } 我在我的Windows服务中将一个debugging器附加到上面的代码中,在CurrentDomain_UnhandledException中设置了一个断点,但是它从未被命中。 popup的exception说它是未处理的,然后服务停止。 我甚至尝试在事件处理程序中放置一些代码,以防它被优化掉。 这是不是在Windows服务中设置未处理的exception处理的正确方法?
正在开发用于.NET 3.5 Framework的.NET应用程序。 最近我创build了一个名为c WorkersScreen的新窗体。 当我尝试运行该项目时,我得到这个错误: Error 1 Two output file names resolved to the same output path: "obj\x86\Debug\DryWash.WorkersScreen.resources" DryWash 这是什么意思 ?
我想将log4netconfiguration数据存储在我的application.config文件中。 根据我对文档的理解,我做了以下工作: 添加对log4net.dll的引用 在AssemblyInfo.cs中添加以下行: [assembly: log4net.Config.XmlConfigurator(Watch = true)] 初始化logging器如下: private static readonly ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(frmWizard)); 我在我的app.config中有以下代码: <configSections> <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler, log4net" /> </configSections> <log4net> <appender name="EventLogAppender" type="log4net.Appender.EventLogAppender" > <layout type="log4net.Layout.PatternLayout"> <conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger [%property{NDC}] – %message%newline" /> </layout> </appender> <root> <level value="INFO" /> <appender-ref ref="ConsoleAppender" /> </root> </log4net> 但是,当我运行该应用程序时,在控制台上出现以下错误: 没有find名为[Consoleappender]的appender。 我怎样才能让log4net从configuration文件中读取设置? 谢谢!
当编写C ++ 11代码来为类的头文件中的类成员设置默认值时,是不是很好的做法? 还是在这个类的构造函数中做这个更好? 编辑: 我的意思是: foo.h : #include <string> using std::string; class Foo{ private: string greet = "hello"; public: Foo(); }; VS foo.cpp (当然有必要的头文件,但没有在类初始化): Foo::Foo(){ greet = "hello"; } 哪一个更好,为什么?