第一个问题:是否有可能“强制”一个const_iterator使用自动? 例如: map<int> usa; //…init usa auto city_it = usa.find("New York"); 我只是想查询,而不是改变city_it指出的任何东西,所以我想有city_it是map<int>::const_iterator 。 但是通过使用auto, city_it和map::find()的返回types是一样的,它是map<int>::iterator 。 任何build议?
什么是最现代的C ++语言unit testing方法? 具有更大内省能力的语言(比如Python)的类有unit testing框架,这些框架在某种程度上更自然地使用。 unit testing可以更容易地定义。 相比之下,传统的CppUnit (基于JUnit )似乎采取了非常保守的方法。 有没有更新,更好的使用C ++(甚至C ++ 11)的特定function使生活更轻松? 我一直在使用CppUnit框架一段时间,以简单的方式对Windows本机C ++(Visual Studio 2005和2010)的部分项目。 我们之前没有selecttesting驱动开发方法,因为已经有很多遗留代码,我们发现为它添加testing是相当困难的。 我们不得不重构应用程序,但是即使在这种情况下,添加所有漂亮的testing也是非常耗时的。 最近,我们已经切换到Visual Studio 2013(因为C ++ 11标准实现),我们将开始一个新的,相当长期的项目。 有了以前好的(小)unit testing经验,我想尝试一下testing驱动开发的方法。 由于该项目不是一个小的(预期大小与大约相同,即大约200 k行代码),我宁愿更容易(但不是更低的能力)的框架。 新项目有可能导致跨平台的实施(Windows和Linux)。 在Visual Studio 2013中有一个unit testing支持,但我没有经验,它将如何适应跨平台。 到目前为止,我已经find了C ++的unit testing框架列表 。 但是,我们不能看出它们在原理上有什么不同。 我目前有三名候选人(保守select): 提振 – 可能的候选人; C ++标准的testing平台; 因此有可能被广泛接受; 可能是最大的用户群。 它似乎比CppUnit更先进。 CppUnit – 我知道,但是编写所有代码并不是一件愉快的事情。 Visual Studio 2013内置 – […]
我正在写这个答案 ,我引用http://en.cppreference.com/w/cpp/string/byte/tolower#Parameters 不能表示为无符号字符,并不等于EOF,行为是未定义的 当我去检查添加了这个短语的编辑时,我发现作者的评论: 不能使用每个C99 7.4 / 1的任何ctype.h函数的带负号的字符 作者引用C ++文档中的C99标准。 这有效吗? 在C ++标准中,我找不到这个函数的定义,所以我必须假定它是有效的。 但是这个问题有两个原因: 我怎么知道C ++标准依赖于什么版本的C标准? 有C和C ++之间的差异列表。 如果我参照C ++来看C标准,我怎么可能知道我所看到的区域是否被覆盖了?
我将.NET Framework C#类库移植到可移植类库中。 一个反复出现的问题是如何处理用[Serializable]属性修饰的类,因为这个属性不是可移植类库子集的一部分。 可移植类库子集中的序列化function似乎被DataContractAttribute覆盖。 为了在可移植类库中保留尽可能多的function,用[DataContract]属性replace[Serializable]是否足够(暗示所有需要序列化的字段和属性都需要用[DataMember]作为装饰[DataMember]好)? 什么(如果有的话),我不能用这种方法,我可以用[Serializable]应用做什么? 有没有一个侵入性的方法? 鉴于使用了[DataContract]和[DataMember] ,我正在考虑按照以下几行更改代码。 这种方法有没有明显的缺陷? 有没有什么办法可以减less冗长的相同事物? #if PORTABLE [DataContract] #else [Serializable] #endif public class SerializableClass : SerializableBaseClass { … #if !PORTABLE protected SerializableClass(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context) { } #endif … #if PORTABLE [DataMember] #endif private Type1 _serializableField; #if PORTABLE [DataMember] #endif private Type2 SerializableProperty { get; […]
Joe Duffy( Windows上的Concurrent Programming的作者)在这篇博客文章中写道,Thread.Sleep(1)优于Thread.Sleep(0),因为它将挂起相同和更低优先级的线程,而不是像Thread 。睡眠(0)。 MSDN的.NET版本说 Thread.Sleep(0)是特殊的,它将挂起这个线程,并允许其他等待的线程执行。 但是它没有提及Thread.Sleep(1)(对于任何.NET版本)。 那么Thread.Sleep(1)实际上是在做什么特别的事情呢? 背景: 我正在刷新我对并发编程的知识。 我写了一些C#代码来清楚地显示前/后增量和减量是非primefaces的,因此不是线程安全的。 为了避免需要创build数百个线程,在递增共享variables之后放置一个Thread.Sleep(0)来强制调度器运行另一个线程。 线程的这种定期交换使得前/后递增/递减的非primefaces性更加明显。 Thread.Sleep(0)似乎不会导致额外的延迟,如预期的那样。 但是,如果我改变这个Thread.Sleep(1),它似乎恢复到正常的睡眠行为(例如,我得到大约至less1毫秒的延迟)。 这将意味着虽然Thread.Sleep(1)可能是首选,但是在循环中使用它的任何代码将运行得更慢。 这个问题“有人能解释这个有趣的睡眠行为(1)吗? 是相关的,但它是C ++的重点,只是在乔·达菲的博客文章重复的指导。 这里是我的代码感兴趣的人(从LinqPad复制,所以你可能需要添加一个类): int x = 0; void Main() { List<Thread> threadList=new List<Thread>(); Stopwatch sw=new Stopwatch(); for(int i=0; i<20; i++) { threadList.Add(new Thread(Go)); threadList[i].Priority=ThreadPriority.Lowest; } sw.Start(); foreach (Thread thread in threadList) { thread.Start(); } foreach (Thread thread […]
典型的malloc (针对x86-64平台和Linux操作系统)是否在开始时天真地locking了一个互斥锁,并在完成时释放它,还是以更聪明的方式locking互斥锁,从而减lesslocking争用? 如果这确实是第二种方式,它是如何做到的?
我试图在Web API中caching一个ApiController方法的输出。 这是控制器代码: public class TestController : ApiController { [OutputCache(Duration = 10, VaryByParam = "none", Location = OutputCacheLocation.Any)] public string Get() { return System.DateTime.Now.ToString(); } } NB我也试过控制器本身的OutputCache属性,以及它的几个参数组合。 该路由在Global.asax中注册: namespace WebApiTest { public class Global : HttpApplication { protected void Application_Start(object sender, EventArgs e) { RouteTable.Routes.MapHttpRoute("default", routeTemplate: "{controller}"); } } } 我得到了一个成功的回应,但它没有被caching在任何地方: HTTP/1.1 200 OK Cache-Control: […]
我想弄清楚如何在queue使用unique_ptr 。 // create queue std::queue<std::unique_ptr<int>> q; // add element std::unique_ptr<int> p (new int{123}); q.push(std::move(p)); // try to grab the element auto p2 = foo_queue.front(); q.pop(); 我明白为什么上面的代码不起作用。 由于front和front是两个独立的步骤,因此元素不能移动。 有没有办法做到这一点?
他们可以使用如下: FieldInfo field = fieldof(string.Empty); MethodInfo method1 = methodof(int.ToString); MethodInfo method2 = methodof(int.ToString(IFormatProvider)); fieldof可以被编译成IL: ldtoken <field> call FieldInfo.GetFieldFromHandle methodof可以被编译为IL: ldtoken <method> call MethodBase.GetMethodFromHandle 无论何时使用typeof运算符,都可以find完美的Find All References结果。 不幸的是,只要你去田野或方法,你最终会讨厌的黑客。 我认为你可以做到以下几点…或者你可以回头去找名字。 public static FieldInfo fieldof<T>(Expression<Func<T>> expression) { MemberExpression body = (MemberExpression)expression.Body; return (FieldInfo)body.Member; } public static MethodInfo methodof<T>(Expression<Func<T>> expression) { MethodCallExpression body = (MethodCallExpression)expression.Body; return body.Method; } public […]
我正在将一些C#代码转换为Java,我需要包含一个类似于C#的InvalidOperationExceptionexception。 这样的事情存在吗? 在这两种语言中是否还有一个等效的exceptiontypes列表? 谢谢。 我认为在我的情况下,IllegalStateException是最合适的。 感谢所有的答复。