任何人都知道一个源,网站,我可以得到一些很好的3D交集algorithm的实现,如 球体和球体的交点 球体/椭球 球体/长方体 椭圆形/椭圆体 椭球体/长方体 长方体/立方体 球/射线 椭球/射线 长方体/射线 三angular形/射线 四/射线 三angular形/三angular形 四/四
我在debugging器中收到这样的问题,程序停止执行。 debugging器不显示我的行,所以我不知道该怎么修复。 mscorlib.dll中发生未处理的“System.AggregateException”typesexception 附加信息:通过等待任务或访问其“exception”属性,不会观察到任务的exception。 结果,终结者线程重新抛出了未观察到的exception。 无法获取本地或参数“的值”,因为它在该指令指针处不可用,可能是因为它已被优化掉。 System.Threading.Tasks.TaskExceptionHolder 如何解决我的问题? 我也发现这个问题是非常相似的无法获得本地或参数的值,因为它不可用在这个指令指针,可能是因为它已经被优化了
有没有一种系统的方式来知道在C#中的操作将是primefaces或不是? 还是有任何一般的指导方针或经验法则?
设置:entity framework代码首先到新的数据库。 场景:我正在玩EF,我添加了一堆元素到我的数据库。 然后我改变实体模型,而我知道我可以做迁移,我只是想从头开始,基本上从地球擦拭数据库。 默认使用的数据库是(localdb)\ v11.0。 我的问题是: 我可以去某个地方,只是删除一个文件,或启动某种经理删除该数据库,并从头开始?
我有一个C ++向量。 我想要vector持有可变数量的对象。 Visual Studio 2012给我一个错误: Error: type name is not allowed 从这个C ++代码: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class testObject{ private: int someInt; public: testObject(int a){ someInt=a; } void show() { cout<<someInt<<endl; } }; int main() { vector<testObject> testVector; cout << "Initial size: " << testVector.size() <<endl; for ( int i = […]
在C ++ 11中,我可以像这样迭代一些容器: for(auto i : vec){ std::cout << i << std::endl; } 但是我知道这是毫无必要的,因为我只需要打印 vec的值就可以得到vec每个元素的副本,所以我可以这样做: for(auto &i : vec){ std::cout << i << std::endl; } 但是我想确保vec的值永远不会被修改,并遵守const的正确性,所以我可以这样做: for(const auto &i : vec){ std::cout << i << std::endl; } 所以我的问题是:如果我只需要看一些容器的值,不会最后一个循环( const auto &i )总是首选,因为没有额外的副本效率提高( 编辑 :每个元素的) vec ? 我有一个我正在开发的程序,我正在考虑在整个过程中进行这样的改变,因为效率是非常关键的(我在第一个地方使用C ++的原因)。
如果我有一个多行stringC ++ 11string常量如 R"""line 1 line 2 line3""" 是否定义了行结束符/分隔符包含哪些字符?
你们能告诉我他们之间的区别吗? 顺便说一下,有什么叫C ++库或C库吗?
比方说,我有类: class Base{}; class A: public Base{ int i; }; class B:public Base{ bool b; }; 现在我想定义一个模板类: template < typename T1, typename T2 > class BasePair{ T1 first; T2 second; }; 但是我想定义它,只有类Base的后代可以用作模板参数。 我怎样才能做到这一点?
可以说我有一个数组为: int a [] = {4,5,7,10,2,3,6} 当我访问一个元素时,例如[3],它在场景后面究竟发生了什么? 为什么许多algorithm书(如Cormen书…)说,它需要一个不变的时间? (我只是低级编程的一个小菜鸟,所以我想向你们学习更多)