我想确定使用下面的序列化代理来启用匿名函数/委托/ lambdas的序列化可能导致什么问题。 // see http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/02/09/net/#S3 class NonSerializableSurrogate : ISerializationSurrogate { public void GetObjectData(object obj, SerializationInfo info, StreamingContext context) { foreach (FieldInfo f in obj.GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)) info.AddValue(f.Name, f.GetValue(obj)); } public object SetObjectData(object obj, SerializationInfo info, StreamingContext context, ISurrogateSelector selector) { foreach (FieldInfo f in obj.GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)) f.SetValue(obj, info.GetValue(f.Name, f.FieldType)); return […]
我认为这可能有助于得到一个明确的答案何时使用WithOptionalDependent和何时使用WithOptionalPrincipal 。 这两个函数的帮助有点不清楚,我发现自己通过多个Stack Overflow的答案和其他网站上的答案结合的答案,以确信我已经有了正确的方向关系。 以下是MSDN关于WithOptionalDependent所说的内容: 将关系configuration为可选:在关系的另一侧没有导航属性可选。 被configuration的实体types将是依赖项,并且包含一个到委托人的外键。 关系所针对的实体types将是关系中的主体。 以下是关于WithOptionalPrincipal : 将关系configuration为可选:在关系的另一侧没有导航属性可选。 被configuration的实体types将是关系中的主体。 关系所针对的实体types将是依赖关系,并且包含一个外键给主体。 “正在configuration的实体types”这一行总是让我困惑的部分(我假设其他人)。 在这个例子中: class MyEntityA { [Key] public int Id { get; set; } public int BId { get; set; } [ForeignKey("BId")] public MyEntityB B { get; set; } } class MyEntityB { [Key] public int Id { get; set; } } modelBuilder.Entity<MyEntityA>().HasOptional(a […]
请向我解释为什么下面的一段代码符合并完美地工作。 我很困扰。 #include<iostream> template<class A = int, class B=double> class Base {}; template<class B> class Base <int, B> { public: Base() { std::cout<<"it works!!!!!\n"; } }; int main() { Base<> base; // it prints "it works!!!!!" return 0; } 它不应该落入模板类Base的一般forms吗?
你们能解释为什么会发生这种事吗? static void Main() { const float xScaleStart = 0.5f; const float xScaleStop = 4.0f; const float xScaleInterval = 0.1f; const float xScaleAmplitude = xScaleStop – xScaleStart; const float xScaleSizeC = xScaleAmplitude / xScaleInterval; float xScaleSize = xScaleAmplitude / xScaleInterval; Console.WriteLine(">const float {0}, (int){1}", xScaleSizeC, (int)xScaleSizeC); Console.WriteLine("> float {0}, (int){1}", xScaleSize, (int)xScaleSize); Console.ReadLine(); } 输出: […]
代码有点奇怪,请耐心等待(请记住,这种情况确实出现在生产代码中)。 假设我有这个接口结构: public interface IBase { } public interface IChild : IBase { } public interface IFoo<out T> where T : IBase { } 使用这个扩展方法类来构build接口: public static class FooExt { public static void DoSomething<TFoo>(this TFoo foo) where TFoo : IFoo<IChild> { IFoo<IChild> bar = foo; //foo.DoSomethingElse(); // Doesn't compile — why not? bar.DoSomethingElse(); // OK […]
在C ++ 11中std::shared_ptr有四个构造函数,可以传递typesD deleter对象d 。 这些构造函数的签名如下: template<class Y, class D> shared_ptr(Y * p, D d); template<class Y, class D, class A> shared_ptr(Y * p, D d, A a); template <class D> shared_ptr(nullptr_t p, D d); template <class D, class A> shared_ptr(nullptr_t p, D d, A a); 该标准要求在[util.smartptr.shared.const]typesD是CopyConstructible。 为什么这需要? 如果shared_ptr复制了d那么这些删除者中的哪一个可能被调用? shared_ptr只能保持一个删除器吗? 如果d可以被复制,那么对于shared_ptr 拥有一个删除器意味着什么? CopyConstructible需求的基本原理是什么? PS:这个要求可能会使shared_ptr写删除变得复杂。 unique_ptr似乎对删除器有更好的要求。
我曾经使用eclipse来处理几乎所有我需要的语言。 我被要求开发一个用C#开发的工具,所以我想留在熟悉的环境中。 我find了改进的插件,但最后的版本是从2004年和.NET 1.1,这是相当古老的。 在eclipse中是否有一个新的插件在C#中编程,或者我不得不看看VS?
我喜欢使用STL开发algorithm,但是,在我的数据集对于堆太大的情况下,我有这个反复出现的问题。 我一直在寻找替代STL容器和algorithm的磁盘备份,也就是存储在磁盘而不是堆上的数据结构。 最近朋友指出我对stxxl 。 在我涉及之前…是否有其他的磁盘备份STL替代品,我应该考虑? 注意:我对持久性或embedded式数据库不感兴趣。 请不要提及boost :: serialization,POST ++,关系模板库,Berkeley DB,sqlite等。我知道这些项目,并在适合我的目的时使用它们。 更新:有几个人提到了内存映射文件,并使用自定义分配器,很好的build议顺便说一句,但我会指出他们在这里的讨论David Abrahambuild议磁盘备份容器需要自定义迭代器。 这意味着自定义分配器的方法是不可能的。
如您所知,在等待不需要捕获同步上下文的代码中的任务时调用Task.ConfigureAwait(false)是一个不错的主意,否则会导致死锁 。 那么,你需要多久才能捕获一个同步上下文呢? 我的做法很less。 在大多数情况下,我正在使用“库”代码,这几乎迫使我一直使用Task.ConfigureAwait(false) 。 所以我的问题很简单:为什么Task.ConfigureAwait(false)不是任务的默认选项? 强制“高级”代码使用Task.ConfigureAwait(true)不是更好吗? 有没有历史原因,还是我错过了什么?
从cppreference ,我发现: 类模板std :: function是一个通用的多态函数包装器。 std :: function的实例可以存储,复制和调用任何Callable目标函数,lambdaexpression式,绑定expression式或其他函数对象,以及指向成员函数的指针和指向数据成员的指针 。 我不明白为什么一个std::function应该能够存储这样一个指针,我从来没有听说过这个function。 是真的有可能,我错过了什么,或者这是文档中的错误? 在这种情况下, operator()应该如何operator() ? 从文档 : 用参数args调用存储的可调用函数目标。 无论如何,这里没有存储可调用函数的目标。 我错了吗? 说实话,我甚至不知道这个函数的正确语法,否则我会写一个例子来testing它。 如何使用以下模板来定义数据成员的指针? template< class R, class… Args > class function<R(Args…)>