我总是使用CoreGraphics和CoreAnimation,我明白他们每个人是如何独立工作的,而不是那些需要与另一个人交谈的边缘案例。 我也明白, UIView是CALayer一个很好的包装,其中CALayer完成所有繁重的渲染, UIView增加了基于触摸的响应。 但是,到目前为止,我所看到的所有问题都是从一方或另一方攻击问题,而不是从它们之间的相互作用,特别是在CoreGraphics和CALayer之间。 无论如何,我的问题是… CoreGraphics如何与CALayer相关联? 我的理解是,一个CALayer包装CoreGraphics方法来绘制自己,但一次,并可以与自己的快照生活,直到失效。 但是,这些绘图方法如何与该图层的子图层相互作用? 他们是独家? 例如,当我有一个具有子视图的UIView时会发生什么,我重载了drawRect方法? 这是如何影响其子图层的绘制? 在同一个函数中混合两个是一个好主意吗? 另外, 我只问iOS ,我知道Mac是一个不同的野兽(也有那些奇特的CIFilters ,混蛋!)。 之前的研究 以下是我之前研究过的一些相关问题: 关于quartz2d,核心graphics,核心animation,核心图像混淆 。 这个问题要求彼此之间的差异,所select的答案的确提供了答案,但是对于每个单独的图书馆来说,就好像另一个图书馆不存在一样。 绘制或不绘制 。 另一个很好的问题,但它只涉及绘制CoreGraphics的主题与UIKit的问题,但无论如何,select的答案提供了部分难题。 用自定义CALayeranimation馅饼切片 。 必须是我在这个主题中看到的最有价值的教程之一,这是唯一指导我画CALayer CoreGraphics和CoreAnimation之间有什么不同?对提问者接受答案的速度感到绝望,我觉得还有更多的东西在这里。 各种WWDCvideo,但我没有看到一个详细解释一般范围。 如果有人用WWDCvideo回复,我会认为这是一个有效的答案。
经过多年的关于顶点缓冲区对象(VBOs)的听取,我终于决定尝试一下(我的东西通常不是性能的关键,显然…) 我将在下面描述我的实验,但是为了简单起见,我在“简单”直接模式(glBegin()/ glEnd()),顶点数组(CPU端)和VBO(GPU端)之间看到了难以区分的性能,渲染模式。 我想明白为什么会这样,在什么样的条件下,我可以期望看到维也纳各组织显着地超越了他们原始的双关语的祖先。 实验细节 对于实验,我生成了大量点的(静态)三维高斯云。 每个点都有与之相关的顶点和颜色信息。 然后,我以相当的“轨道”行为在相继的帧中围绕云端旋转相机。 再次,点是静态的,只有眼睛移动(通过gluLookAt())。 数据在任何渲染之前生成一次,并存储在两个数组中以用于渲染循环。 对于直接渲染,整个数据集呈现在单个glBegin()/ glEnd()块中,每个glColor3fv()和glVertex3fv()都包含一个单独的调用。 对于顶点数组和VBO渲染,整个数据集都是用一个glDrawArrays()调用渲染的。 然后,我简单地运行一分钟左右,然后用高性能定时器测量平均FPS。 性能结果## 如上所述,我的台式机(XP x64,8GB RAM,512 MB Quadro 1700)和我的笔记本电脑(XP32,4GB RAM,256 MB Quadro NVS 110)的性能无法区分。 然而,它的确按照预期的分数进行了缩放。 显然,我也禁用了vsync。 笔记本电脑运行的具体结果(呈现w / GL_POINTS): 在glBegin()/ glEnd(): 1K点 – > 603 FPS 10K – > 401 FPS 100K – > 97 FPS 1M点 – > 14 FPS 顶点数组(CPU端): 1K点 […]
我有一个与par(mfrow=c(2,2))一起绘制的4个地块的汇编。 我想为上述2个地块绘制一个共同的标题,并且在左右两个地块之间居中的下面两个图板共同标题。 这可能吗?
用纯色填充path很简单: CGPoint aPoint; for (id pointValue in points) { aPoint = [pointValue CGPointValue]; CGContextAddLineToPoint(context, aPoint.x, aPoint.y); } [[UIColor redColor] setFill]; [[UIColor blackColor] setStroke]; CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 我想绘制一个渐变而不是纯红的,但我有麻烦。 我已经尝试了在UIView和UILabels在iPhone上的问题/答案: 渐变中列出的代码 这是: CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer]; [gradient setFrame:rect]; [gradient setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor blueColor] CGColor], (id)[[UIColor whiteColor] CGColor], nil]]; [[self layer] setMasksToBounds:YES]; [[self layer] insertSublayer:gradient atIndex:0]; 然而,这就描绘了这个渐变的整体观点,掩盖了我原来的路线。
我基本上想创build一个全屏窗口,并以不同的颜色和大小绘制文本(并更新屏幕)。 我在Python中使用pygame,我正在寻找一个类似的库(应该相当容易使用)。 +1如果它也处理input…
我怎样才能做一个核心graphics仿射变换围绕angular度的一个点x,y旋转,使用只有一个调用CGAffineTransformMake()加上math.h trig函数,如sin(),cos()等,和没有其他CG电话。 其他答案似乎是使用多个Core Graphics调用使用多个堆栈变换或多步骤变换来移动,旋转和移动。 这些答案不符合我的具体要求。
有人能告诉我哈密尔顿path与欧拉path之间的区别吗? 他们似乎相似!
我已经subclassed UIView并添加一个drawRect方法。 然后我使用这个自定义类定义一个视图,并添加子视图。 问题是drawRect似乎在子视图下绘制东西(因此不可见)。 我想drawRect绘制的东西出现在我的自定义UIView的子视图上方。 这可能吗?
如何在matplotlib中添加一个换行符到阴谋的标签(例如xlabel或ylabel)? 例如, plt.bar([1, 2], [4, 5]) plt.xlabel("My x label") plt.ylabel(r"My long label with $\Sigma_{C}$ math \n continues here") 理想情况下,我希望y标签也是中心。 有没有办法做到这一点? 这个标签有TeX(用'$'括起来)和换行符是非常重要的。
我需要一个工作algorithm来查找无向图中的所有简单循环。 我知道成本可以是指数的,问题是NP完全的,但是我打算在一个小的图中使用它(最多20-30个顶点),而且这个循环的数量是很less的。 经过长期的研究(主要是在这里),我还没有一个工作的方法。 这里是我的search的总结: 在无向图中find所有的周期 无向图中的循环 – >仅检测是否存在循环 在无向图中find多边形 – >非常好的描述,但没有解决scheme 在有向图中查找所有循环 – >仅在有向图中查找循环 使用boost图库检测无向图中的周期 我发现的唯一答案就是这个: 查找graphics中的所有循环,还原 看起来,find一组基本的循环和异或它们可以做到这一点。 find一个基本的循环集很容易,但我不明白如何将它们结合起来,以获得图中的所有循环…