今天早些时候(实际上昨天是由于我的时区),我正在Interview Street(使用g ++ )尝试使用Visual Studio 2012 for C ++进行编程访谈。 简而言之,我在使用时遇到了几个编译错误1 #include <cstring> 这是由骨架代码提供的一个问题,然后转向 #include <string> 所有的编译错误都神奇地消失了。 但是,在提交到采访街之后,我不得不补充c ; 否则我得到编译错误。 这是我第一次被非标准化咬伤…. 我的问题是: <string>和<cstring>把我(宝贵的)超过半小时? 1对于任何好奇的人: 如果using <cstring> ,Visual Studio 2012会出现一个错误: 错误C2338:C ++标准不提供这种types的散列。 在 c:\ program files(x86)\ microsoft visual studio 11.0 \ vc \ include \ xstddef 可能是string作为unordered_map键 如果using <string>由g ++引起的一个错误是: “strlen”没有在这个范围内声明
我添加了一个DockPanel到RadioButton元素,这样我就可以使用100%的宽度水平分配单选button标签,文本框和button。 在DockPanel中使用LastChildFill="True"可以延伸最后一个元素。 如果文本框是面板中的最后一个孩子,这很好地工作。 但是,由于button是最后一个元素并且具有固定的宽度,所以文本框应该被拉伸。 但是,没有像2ndChildFill="True"这样的属性。 我的代码如下所示: <RadioButton HorizontalAlignment="Stretch" HorizontalContentAlignment="Stretch"> <DockPanel > <TextBlock VerticalAlignment="Center">in location:</TextBlock> <TextBox Grid.Column="1" Margin="10,0,0,0">Path string</TextBox> <Button HorizontalAlignment="Right" Margin="10,0,0,0" Padding="3,0">…</Button> </DockPanel> </RadioButton> 它给了我这个: 任何想法,提示来解决这个问题? 提前谢谢了…
C ++ 14将允许创build模板化的variables。 通常的例子是一个variables“pi”,它可以被读取以得到各种types的math常数π的值( int为3; float为最可能的值) 除此之外,我们可以通过在模板化的结构或类中包装一个variables来实现这个function,这与types转换是如何结合的? 我看到一些重叠。 除了pi的例子之外,它是如何处理非constvariables的呢? 任何使用示例,了解如何充分利用此function以及它的目的是什么?
template<typename InputIterator, typename Predicate> inline InputIterator find_if(InputIterator first, InputIterator last, Predicate pred, input_iterator_tag) { while (first != last && !bool(pred(*first))) ++first; return first; } 我碰到了GCC 4.7.0附带的C ++标准库实现源代码片段 。 这是一个input迭代器的find_if的特化。 我清除了主要的下划线,使其更具可读性。 为什么他们在谓词上使用boolexpression式?
我正在构build一个专用的embedded式Python解释器,并希望避免依赖dynamic库,所以我想用静态库来编译解释器(比如libc.a而不是libc.so )。 我也想静态链接所有属于Python标准库的dynamic库。 我知道这可以完成使用Freeze.py ,但是有一个替代scheme,以便它可以一步完成?
SynchronizedCollection<T>和System.Collections.Concurrent命名空间中的并发集合是如何不同的,除了Concurrent Collections是命名空间, SynchronizedCollection<T>是类? SynchronizedCollection<T>和并发集合中的所有类都提供了线程安全的集合。 我该如何决定何时使用一个,为什么?
有谁知道如何在ASP.NET MVC3configuration区域。 我在这里读了一篇关于地区的文章。 但那篇文章不是基于MVC3的。 在MVC3中,在Global.asax中找不到RouteCollection routes名为MapRootArea函数 routes.MapRootArea("{controller}/{action}/{id}", "AreasDemo", new { controller = "Home", action = "Index", id = "" }); 当我使用MVC3创build一个新区域时,我得到了一个从AreaRegistrationinheritance的区域的类,如下所示:(这里的Blogs是区域名称) public class BlogsAreaRegistration : AreaRegistration { public override string AreaName { get { return "Blogs"; } } public override void RegisterArea(AreaRegistrationContext context) { context.MapRoute( "Blogs_default", "Blogs/{controller}/{action}/{id}", new { action = "Index", id = UrlParameter.Optional […]
什么是使用std :: rel_ops将全套关系运算符添加到类的首选方法? 这个文档build议using namespace std::rel_ops ,但是这似乎有很深的缺陷,因为这意味着包含以这种方式实现的类的头文件也会将完整的关系运算符添加到具有定义的运算符<运算符==,即使这不是所期望的。 这有可能以惊人的方式改变代码的含义。 作为一个方面说明 – 我一直在使用Boost.Operators来做到这一点,但我仍然对标准库感到好奇。
这可能有一个非常明显的答案,但我似乎无法find它。 我正在尝试使用Xcode 4来编程使用C ++,并且我想创build一个项目,构build并通过Xcode 4运行它,就像我为其他语言一样。 我的问题是,我无法find正确的types的项目来做到这一点。
我有一个C头被编写为C和C ++(它只使用公共子集的function,并使用extern "C"东西)。 问题是,这个头文件在全局命名空间中声明了一些东西。 我宁愿避免通常的原因。 我想过这样做: namespace foo { #include <foo.h> } 这是一个好主意吗? 我有替代品,不包括编辑头文件吗?