该标准定义联盟不能作为基类使用,但有没有具体的推理呢? 据我了解,联盟可以有构造函数,析构函数,成员variables和方法来操作这些varibales。 总之,一个联盟可以封装一个数据types和状态,可以通过成员函数来访问。 因此,在大多数情况下,它可以作为一个类来使用,如果它可以作为一个类,那么为什么它不能作为一个基类呢? 编辑:虽然答案试图解释的推理,我仍然不明白联盟作为一个派生类是最糟糕的时候,联盟只是一个类。 所以希望得到更具体的答案和推理,我会推这个奖金。 已经发布的答案没有冒犯,感谢那些!
我将简化代码以节省空间,但所呈现的内容确实说明了核心问题。 我有一个类是有一个属性是一个基types。 有3个派生类可以分配给该属性。 如果我将任何派生类分配给容器并试图序列化容器,则XmlSerializer将引发可怕的: “typesx不是预期的,使用XmlInclude或SoapInclude属性指定静态未知的types。 然而,我的基类已经用该属性装饰,所以我认为必须有一个额外的“隐藏”的要求。 真奇怪的是,默认的WCF序列化程序对这个类层次结构没有任何问题。 Container类 [DataContract] [XmlRoot(ElementName = "TRANSACTION", Namespace = Constants.Namespace)] public class PaymentSummaryRequest : CommandRequest { [DataMember] public PaymentSummary Summary { get; set; } public PaymentSummaryRequest() { Mechanism = CommandMechanism.PaymentSummary; } } 基类 [DataContract] [XmlInclude(typeof(xPaymentSummary))] [XmlInclude(typeof(yPaymentSummary))] [XmlInclude(typeof(zPaymentSummary))] [KnownType(typeof(xPaymentSummary))] [KnownType(typeof(yPaymentSummary))] [KnownType(typeof(zPaymentSummary))] public abstract class PaymentSummary { } 派生类之一 [DataContract] public class […]
在这个网站上看到的代码显示了在括号中使用波浪号的macros调用: HAS_COMMA(_TRIGGER_PARENTHESIS_ __VA_ARGS__ (~)) // ^^^ 这是什么意思? 我怀疑这只是一个空洞的说法,但我不确定。 C(99)可能特定于__VA_ARGS__特定于C99 __VA_ARGS__在于C ++中吗?
我的EF 4.3.1模型有200多个表格。 最初的启动是可怕的,几分钟。 一个DotTrace捕获的configuration文件意味着一些可怕的algorithm/可伸缩性select深深的框架,从数百万的调用方法,以及3600万IEnumerable.Contains()调用的certificate。 这是一个片段,这是由数据库上的第一个查询触发(未来的查询不这样做,并没有问题)。 我可以对我的模型做些什么来减轻这种痛苦? 我可以预先编译这个吗? 更好的是,英孚团队可以解决这些问题,还是可以开放框架? 或者至less修复Warapper的拼写? 🙂 编辑:一个具体的EF调用触发这基本上是var db = new MyDbContext(); db.Personnel.Where(a => a.Login == login).SingleOrDefault(); var db = new MyDbContext(); db.Personnel.Where(a => a.Login == login).SingleOrDefault(); 。 另外一个EF迁移种子()AddOrUpdate生成有效的相同的堆栈。 更完整的堆栈跟踪,这可能会提供更多的上下文,在这里: 富勒堆栈跟踪 编辑:一些相关的链接: MSDN: 性能考虑(entity framework) (感谢@AakashM) MSDN: EF电动工具 SO: 大量表格的entity framework4.1(715) 编辑2:现在,他们只是开源代码,看来,这一行: //Filter the 1:1 foreign key associations to the ones relating […]
OpenMP标准只考虑C ++ 98(ISO / IEC 14882:1998)。 这意味着在C ++ 03甚至C ++ 11下没有标准的OpenMP支持。 因此,任何使用C ++> 98和OpenMP的程序都会在标准之外运行,这意味着即使它在某些条件下工作,也不太可能是便携式的,但绝对不能保证。 C ++ 11拥有自己的multithreading支持,情况更糟糕,很可能在某些实现中会与OpenMP冲突。 那么,使用C ++ 03和C ++ 11的OpenMP有多安全? 在一个相同的程序中是否可以安全地使用C ++ 11multithreading和OpenMP,但是不会交织它们(即,在任何代码中没有OpenMP语句传递给C ++ 11并发特性,线程中没有C ++ 11并发由OpenMP产生)? 我特别感兴趣的是我首先使用OpenMP调用一些代码,然后在相同的数据结构上使用C ++ 11并发的其他代码。
我在WebApi应用程序中安装了以下示例代码: [HttpGet] public double GetValueAction() { return this.GetValue().Result; } public async Task<double> GetValue() { return await this.GetValue2().ConfigureAwait(false); } public async Task<double> GetValue2() { throw new InvalidOperationException("Couldn't get value!"); } 不幸的是,当GetValueAction被命中时,返回的堆栈跟踪是: " at MyProject.Controllers.ValuesController.<GetValue2>d__3.MoveNext() in c:\dev\MyProject\MyProject\Controllers\ValuesController.cs:line 61 — End of stack trace from previous location where exception was thrown — at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task) at System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task) […]
下面的代码用GCC编译得很好: constexpr struct {} s; 但铿锵拒绝它与以下错误: 错误:默认初始化一个consttypes为“const struct(anonymous struct at …)”的对象,没有用户提供的默认构造函数 我已经testing了所有版本的GCC和Clang,我可以在https://gcc.godbolt.org/find。 GCC的每个版本都接受代码,Clang的每个版本都拒绝它。 我想知道哪种编译器在这种情况下是正确的? 标准对此有何评论?
#include "stdio.h" #include "string.h" main() { char string[] = "october"; // october is 7 letters strcpy(string, "september"); // september is 9 letters printf("the size of %s is %d and the length is %d\n\n", string, sizeof(string), strlen(string)); return 0; } 输出: 9月份的大小是8,长度是9 我的语法有什么问题吗?
在提出这个问题之后 ,我想知道是否有可能等待一个事件被解雇,然后得到事件数据并返回它的一部分。 有点像这样: private event MyEventHandler event; public string ReadLine(){ return event.waitForValue().Message; } … event("My String"); …elsewhere… var resp = ReadLine(); 请确保你提供的任何解决scheme直接返回值,而不是从别的东西得到它。 我在问上面的方法是否以某种方式可用。 我知道Auto / ManuelResetEvent,但我不知道他们像上面那样直接返回值。 更新:我使用MyEventHandler (其中包含Message字段)声明了一个事件。 我有一个方法在另一个线程中调用ReadLine等待事件触发。 事件触发时,WaitForValue方法(事件处理场景的一部分)返回包含消息的事件参数。 ReadLine将该消息返回给所有调用它的消息。 我问的那个问题的 答案就是我所做的,但是感觉不太对。 它几乎感觉到ManuelResetEvent触发和程序检索数据并返回它之间的数据可能会发生。 更新: Auto/ManualResetEvent的主要问题是它太脆弱了。 一个线程可以等待这个事件,然后没有足够的时间让其他人获得它,然后再把它改成别的东西。 有没有办法使用锁或其他东西? 也许使用get和set语句。
当使用具有枚举属性的类时,通常会在属性名称和枚举types之间产生命名冲突。 例: enum Day{ Monday, Tuesday, … } class MyDateClass { private Day day; public Day Day{ get{ return day; } } } 由于只有标志枚举应该有复数名称,命名枚举“天”不是一个非标志枚举的方式。 在上面的例子中,你可以使用一些像“WeekDay”这样的变体来枚举或者属性。 但在一般情况下,没有像这样的好的变体,所以你最终使用像“FooMode”或“BarKind”的属性,具有Foo和Bartypes的枚举属性的对象。 不那么优雅。 在这种情况下,你通常如何命名枚举和属性? 感谢您的快速回复。 另一个问题:为什么不build议嵌套公共枚举,如果要嵌套公共枚举,如何解决命名问题? class Vehicle { enum Kind{ Car, Bike } public Kind Kind{ get{ return … } } } class Meal { enum Kind{ Dessert, MainCourse } […]