我想创build一个基于UIColordynamic1x1 UIImage。 我怀疑Quartz2d可以很快完成这个工作,而且我正在仔细研究那些试图掌握基础知识的文档。 但是,它看起来有很多潜在的缺陷:没有正确识别每个事物的位数和字节数,没有指定正确的标志,没有释放未使用的数据等。 这怎么可以用Quartz 2d(或其他更简单的方法)安全地完成?
使用代数数据types在haskell中表示树或列表是很容易的。 但是,你将如何去印刷代表图表? 看来你需要有指针。 我猜你可能有类似的东西 type Nodetag = String type Neighbours = [Nodetag] data Node a = Node a Nodetag Neighbours 这是可行的。 不过感觉有点分离; 结构中的不同节点之间的链接并不真正像列表中当前的前一个和下一个元素之间的链接或者树中的节点的父节点和子节点那样“感觉”固定。 我有一个预感,在图上进行代数操作,因为我定义它会受到通过标签系统引入的间接级别的阻碍。 主要是这种怀疑和不雅的感觉,使我提出这个问题。 Haskell有更好的/更好的math方法来定义图表吗? 还是我偶然发现了一些本质上很难/根本的东西? recursion数据结构是甜的,但这似乎是别的东西。 一个自我指涉的数据结构与树和列表是如何自我指涉的意义不同。 就像列表和树木在types层面上是自引用的,但graphics在值层面上是自引用的。 那么究竟发生了什么?
你怎么能把一个正方形的图像掩盖成一个圆angular的图像呢?
好,所以我一直在研究这个代码,显示了sortingalgorithm是如何工作的。 现在我有它在同一sorting多个图表sorting的工作,但我需要每个图表在同一时间做不同的sorting。 我一直在研究和试图解决这个问题,现在我只是拥有隧道视野。 我会发布我的代码,以防我的解释混乱。 我觉得这可能会使很多使用javagraphics的人受益,任何帮助都将不胜感激。 import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import java.util.StringTokenizer; import java.util.Scanner; public class Sort extends Applet { /** Constructor. Only for starting the sorting animation as applet. */ public Sort() {} /** For starting the sorting animation as application. */ public static void main(String[] argv) { Frame _aFrame = […]
我有一个用于绘制图像的SurfaceView ,我想将它们叠加到手机相机的实时反馈上。 目前,包含图像的SurfaceView有一个白色背景,但如果我将它们覆盖到手机的摄像头上,它们必须是透明的。 相机和animation绘图不能在同一个SurfaceView 。 追求使用涉及pipe理相机和绘制图像的多个视图的最佳方法是什么? 是否有可能使SurfaceView透明?
我需要将图像分成9个部分编程。 任何build议如何做到这一点?
在我看来,我有三个button。 在viewDidLoad()中设置了cornerRadus后: button.layer.cornerRadius = 20我在日志中得到以下错误信息: <Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0. If you want to see the backtrace, please set CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE environmental variable. 问题: 我怎样才能设置CG_CONTEXT_SHOW_BACKTRACE环境variables? 或者我该如何解决这个警告? 好吧,我现在从消息中回溯。 这对我没有任何意义。 一些帮助,请… Aug 7 14:27:00 <Error>: CGContextSaveGState: invalid context 0x0. Backtrace: <-[UIStatusBarItemView updateContentsAndWidth]+33> <-[UIStatusBarItemView initWithItem:data:actions:style:]+477> <+[UIStatusBarItemView createViewForItem:withData:actions:foregroundStyle:]+134> <-[UIStatusBarLayoutManager _createViewForItem:withData:actions:]+163> <-[UIStatusBarLayoutManager _prepareEnabledItemType:withEnabledItems:withData:actions:itemAppearing:itemDisappearing:]+36 <-[UIStatusBarLayoutManager prepareEnabledItems:withData:actions:]+92> <-[UIStatusBarForegroundView _setStatusBarData:actions:animated:]+797> <-[UIStatusBarForegroundView setStatusBarData:actions:animated:]+332> <__51-[UIStatusBar _prepareToSetStyle:animation:forced:]_block_invoke+360> […]
我使用Java中的Graphics2D来缩放和旋转我绘制的图片。 我现在想要能够说出当我点击图片中的某个点时原始坐标是什么。 所以给定旋转和缩放的坐标,我想要计算出原来的坐标。 有一个简单的方法来做到这一点?
我正在写一个iPhone应用程序,我有一个我想要向外旋转的图像。 目前我的代码看起来像这样(包装在一个beginAnimations / commitAnimations块): scale = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 5.0f, 5.0f); swirl = CGAffineTransformRotate(scale, M_PI); [player setTransform:swirl]; [player setAlpha:0.0f]; 但是我发现如果我试图改变旋转的angular度,比如说4 * M_PI,它根本就不旋转。 是否可以使用CGAffineTransformRotate旋转720˚,还是必须切换到其他技术? 如果我必须切换到另一种技术,你会推荐使用另一个线程(或计时器)来自己做animation,还是OpenGL是一条更好的路线? 谢谢, 布莱克。
我怎么能做一个行动栏,在这个中心有两个标志? 我将使用ActionBar Sherlock。