它与这个问题松散地相关: std :: thread是在C ++ 11中汇集的吗? 。 虽然问题不同,但意图是一样的: 问题1:使用自己的(或第三方库)线程池以避免代价高昂的线程创build仍然有意义吗? 在另一个问题的结论是,你不能依靠std::thread汇集(它可能或可能不)。 然而, std::async(launch::async)似乎有更高的机会被汇集。 它不认为这是由标准强制的,但恕我直言,我希望所有好的C ++ 11实现将使用线程池,如果线程创build速度慢。 只有在创build新线程便宜的平台上,我才会期望它们总是产生一个新的线程。 问题2:这只是我的想法,但我没有事实可以certificate。 我很可能是错的。 这是一个受过教育的猜测吗? 最后,在这里,我提供了一些示例代码,首先显示了我认为线程创build可以通过async(launch::async) : 例1: thread t([]{ f(); }); // … t.join(); 变 auto future = async(launch::async, []{ f(); }); // … future.wait(); 示例2:启动并忘记线程 thread([]{ f(); }).detach(); 变 // a bit clumsy… auto dummy = async(launch::async, []{ f(); […]
我对未来和承诺之间的区别感到困惑。 显然,他们有不同的方法和东西,但是实际的用例是什么? 是吗?: 当我pipe理一些asynchronous任务时,我将来会用“未来” 当我是asynchronous任务时,我使用promise作为返回types,以允许用户从我的承诺中获得未来
我假设“我”是增量,“a”是分配,但我无法弄清楚或find答案。 此外,它看起来非常类似于我认为令人困惑的非标准itoa 。
如果我有以下声明: float a = 3.0 ; 是一个错误? 我在一本书中读到3.0是一个double值,我必须将其指定为float a = 3.0f 。 是这样吗?
一般来说,我认为stream不同步,取决于用户做适当的locking。 但是,像cout这样的事情在标准库中得到特殊待遇吗? 也就是说,如果多个线程正在写入cout可以破坏cout对象? 我明白,即使同步你仍然得到随机交错的输出,但交叉保证。 也就是说,从多个线程使用cout是安全的吗? 这个供应商是否依赖? gcc做什么? 重要提示 :如果您说“是”,请为您的答案提供一些参考,因为我需要某种certificate。 我关心的不是底层的系统调用,这些都很好,但是这些stream在顶部添加了一层缓冲。
在这种情况下 struct Foo {}; Foo meh() { return std::move(Foo()); } 我很确定这个举动是不必要的,因为新创build的Foo将是一个xvalue。 但是在这种情况下呢? struct Foo {}; Foo meh() { Foo foo; //do something, but knowing that foo can safely be disposed of //but does the compiler necessarily know it? //we may have references/pointers to foo. how could the compiler know? return std::move(foo); //so here the move […]
在Bjarne Stroustrup的“C ++编程语言”第4版第36.3.6节36.3.6 STL操作中 ,以下代码被用作链接的一个例子: void f2() { std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it" ; s.replace(0, 4, "" ).replace( s.find( "even" ), 4, "only" ) .replace( s.find( " don't" ), 6, "" ); assert( s == "I have heard it works only if you believe […]
如果你读的代码像 auto&& var = foo(); 其中foo是通过typesT的值重新调整的任何函数。 那么var是一个左值types的参数为T的左值。 但是这对var意味着什么? 这是否意味着我们被允许偷走var的资源? 有没有什么合理的情况下,当你使用auto&&告诉读者你的代码与你返回一个unique_ptr<>来告诉你拥有独占所有权一样吗? 当T是class级types时,例如T&&怎么办? 我只是想明白,如果有任何其他auto&&用例比那些模板编程中的那些,就像本文在Scott Meyers的Universal References中所讨论的那样。
假设我有一些要按固定顺序执行的语句。 我想用优化级别为2的g ++,所以有些语句可以重新sorting。 有什么工具可以执行一定的语句顺序? 考虑下面的例子。 using Clock = std::chrono::high_resolution_clock; auto t1 = Clock::now(); // Statement 1 foo(); // Statement 2 auto t2 = Clock::now(); // Statement 3 auto elapsedTime = t2 – t1; 在这个例子中,语句1-3以给定的顺序执行是很重要的。 但是,编译器不能认为语句2是独立于1和3,并执行代码如下所示? using Clock=std::chrono::high_resolution_clock; foo(); // Statement 2 auto t1 = Clock::now(); // Statement 1 auto t2 = Clock::now(); // Statement 3 […]
让我们想象一下,我们有一个结构体,可以用一些成员函数来保存3个双打: struct Vector { double x, y, z; // … Vector &negate() { x = -x; y = -y; z = -z; return *this; } Vector &normalize() { double s = 1./sqrt(x*x+y*y+z*z); x *= s; y *= s; z *= s; return *this; } // … }; 这简单一点,但我相信你也同意类似的代码在那里。 这些方法可以让您方便地链接,例如: Vector v = …; v.normalize().negate(); 甚至: […]