我正在使用Visual Studio 2010 Ultimate进行C ++编程。 我想logging一些function,我希望文档显示在Intellisense中。 根据MSDN的说法,我只需要在声明之前或者在同一行之后添加注释。 所以我试过这个: // This is a test. void foo(); void bar() { foo(); } 将鼠标移到foo() ,注释不会出现在工具提示中。 我也试过: /// <summary></summary>标记 用/doc构build(通过在项目设置中设置“生成XML文档文件”选项) 到目前为止,我还没有运气。 有没有人知道一个方法来使这项工作?
为什么c ++ 11要求我们写: [a,b]() mutable { a=7; } // b is needlessly mutable, potential source of bugs 代替: [mutable a,b]() { a=7; } // no problems here 这是一个疏忽,认为不够重要,还是有特定的技术原因?
有没有更多的东西,类似(精神上)OpenCV,但处理audio和从中获取一些情报? 能力范围可以从: 多平台audio捕捉和audio播放 DSP – audio滤波器 音调检测 音调属性分析 音合成(各种标准波形) 识别给予一些识别语料库和模型(例如确定乐器,节拍,人类语言等) – 可能使用其他开源项目的实际识别部分(狮身人面像) 语音/音乐合成 – 可以再次使用一些其他的开源项目(节日) 如果库工作在原始audio格式/编码转换是由其他现有库(ffmpeg的sa)处理的外部问题,那就好了。 我不是这个领域的专家,但是需要使用这样的API,并且想知道这样的库是否存在,所以我select确定function的术语可能不是最好的,所以专家可能想要编辑这个问题。
鉴于以下情况: template<typename T> class A { public: static const unsigned int ID = ?; }; 我希望ID为每个T生成一个唯一的编译时间ID。我已经考虑过了__COUNTER__和boost PP库,但到目前为止还没有成功。 我怎样才能做到这一点? 编辑:ID必须可以在switch语句中使用 编辑2:所有基于静态方法或成员的地址的答案是不正确的。 尽pipe它们确实创build了一个唯一的ID,但它们在编译时不能parsing,因此不能用作switch语句的例子。
每个人都从std::initializer_list创buildstd::vector ,但是std::initializer_list呢? 例如。 如果你使用std::initializer_list作为参数: void someThing(std::initializer_list<int> items) { … } 有些时候,你有你的项目在一个vector<T>而不是一个文字列表: std::vector<int> v; // populate v with values someThing(v); // boom! No viable conversion etc. 更一般的问题是:如何从STL迭代中创build一个stl::initializer_list ,而不仅仅是std::vector 。
我想弄清楚为什么我的unit testing失败(下面的第三个断言): var date = new DateTime(2017, 1, 1, 1, 0, 0); var formatted = "{countdown|" + date.ToString("o") + "}"; //Works Assert.AreEqual(date.ToString("o"), $"{date:o}"); //Works Assert.AreEqual(formatted, $"{{countdown|{date.ToString("o")}}}"); //This one fails Assert.AreEqual(formatted, $"{{countdown|{date:o}}}"); AFAIK,这应该正常工作,但它似乎没有正确传递格式参数,它显示为{countdown|o}的代码。 任何想法为什么这是失败?
为什么下面这段代码起作用? struct A { std::vector<A> subAs; }; A是一个不完整的types,对不对? 如果有一个A *的vector,我会理解。 但在这里我不明白它是如何工作的。 这似乎是一个recursion的定义。
有3种方式将项目添加到大多数列表中… 通过直接的公共API方法,通常Add(SomeType) 通过通用的IList<T>.Add(T)接口 通过非通用的IList.Add(object)接口方法 而你通常期望他们的performance差不多一样。 但是,LINQ的EntitySet<T>是… 3.5和4.0的特有; IList API 不会将这个集合标记为“分配” – 其他两种机制 – 这听起来微不足道,但重要的是它严重影响了样板代码中的序列化(即导致它被跳过)。 例: EntitySet<string> set1 = new EntitySet<string>(); set1.Add("abc"); Debug.Assert(set1.Count == 1); // pass Debug.Assert(set1.HasLoadedOrAssignedValues, "direct"); // pass EntitySet<string> set2 = new EntitySet<string>(); IList<string> typedList = set2; typedList.Add("abc"); Debug.Assert(set2.Count == 1); // pass Debug.Assert(set2.HasLoadedOrAssignedValues, "typed list"); // pass EntitySet<string> set3 = new EntitySet<string>(); […]
此代码在Visual C ++ 2013中工作,但不在gcc / clang中: #if 0 R"foo( #else int dostuff () { return 23; } // )foo"; #endif dostuff(); Visual C ++首先删除if 0。 Clang首先扩展R原始string(并且从不定义dostuff)。 谁是对的,为什么?
我正在尝试使用C#读取二进制数据。 我有关于我想要读取的文件中的数据布局的所有信息。 我能够读取数据“块大块”,即获得数据的前40个字节转换为一个string,获得下一个40个字节,… 由于至less有三个稍微不同的版本的数据,我想直接读取数据到一个结构。 它只是比“逐行阅读”更为合适。 我已经尝试了以下方法,但无济于事: StructType aStruct; int count = Marshal.SizeOf(typeof(StructType)); byte[] readBuffer = new byte[count]; BinaryReader reader = new BinaryReader(stream); readBuffer = reader.ReadBytes(count); GCHandle handle = GCHandle.Alloc(readBuffer, GCHandleType.Pinned); aStruct = (StructType) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(StructType)); handle.Free(); 该stream是一个已经开始读取的已打开的FileStream。 当使用Marshal.PtrToStructure时,我得到一个AccessViolationException。 该stream包含更多的信息比我试图读取,因为我不感兴趣的数据在文件的末尾。 结构是这样定义的: [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct StructType { [FieldOffset(0)] public string FileDate; [FieldOffset(8)] public string FileTime; [FieldOffset(16)] public int […]