以下代码将生成46104728的输出: using System; namespace TestApplication { internal static class Program { private static void Main() { Type type = typeof(string); Console.WriteLine(type.GetHashCode()); Console.ReadLine(); } } } 但是这样做: using System; namespace TestApplication { internal static class Program { private static void Main() { Type type = typeof(Program); Console.WriteLine(type.GetHashCode()); Console.ReadLine(); } } } 然而,在http://ideone.com上它会为每种types产生不同的结果。 这个问题现在已经在一个以上的系统中被转载。 我正在使用.NET 4.0。
根据标题。 我不想下载整个Visual C ++安装程序,只需要“cl.exe”和在Windows上编译和链接C ++程序所需的其他程序。
假设我想要一个可以使用任何数字的方法,是否有一个基类(或其他概念),我可以使用? 据我所知,我必须为所有不同的数字types(Int32,Int16,Byte,UInt32,Double,Float,Decimal等)重载。 这似乎非常乏味。 要么或者使用types“对象”,并抛出exception,如果他们不可转换或分配给双 – 这是非常糟糕的,因为这意味着没有编译时间检查。 更新:好的感谢您的意见,你是正确的稻草人和马克,实际上宣布它为Double实际上适用于所有除了小数。 所以我要找的答案是Double – 它在这里像一个基类,因为大多数的数字types都是可以赋值的。 (我想Decimal不能分配给Double,因为它可能会变得太大。) public void TestFormatDollars() { int i = 5; string str = FormatDollars(i); // this is OK byte b = 5; str = FormatDollars(b); // this is OK decimal d = 5; str = FormatDollars(d); // this does not compile – decimal is not assignable […]
当我创build一个WebClient来使用一些RESTful xml时,我可以指定unicode编码的两种方法: WebClient wc = new WebClient (); wc.Encoding = Encoding.UTF8; wc.Encoding = UTF8Encoding.UTF8; 哪个是正确/更好?
我最近看到,如果命令行input是无法parsing的,那么boost program_options库会抛出一个logic_error 。 这挑战了我关于logic_error与runtime_error假设。 我认为逻辑错误( logic_error及其派生类)是内部失败导致的问题,通常以内部API的非法参数的forms遵守程序不variables。 从这个意义上说,它们大体上等同于ASSERT,但意味着在已发布的代码中使用(与ASSERT不同,它们通常不会编译成已发布的代码)。在将不同软件组件集成到debugging/testing版本中的情况下或者失败的后果是使得向用户提供关于无效不变条件的运行时反馈是重要的。 同样,我认为runtime_error是专门由程序员控制之外的运行时条件产生的:I / O错误,无效的用户input等。 然而,program_options显然是很重要的(主要是?)作为parsing最终用户input的手段,所以在我的思维模型下,它肯定会在input错误的情况下抛出一个runtime_error 。 我哪里错了? 你是否赞同exceptioninput的提升模式?
为什么非放置的newexpression式和deleteexpression式实现为内置的语言而不是常规函数? 如果我们有… 一种向OS请求/回馈内存的方式 一种显式调用构造函数的方法(放置new ) 一种显式调用析构函数的方法( ~T() ) …为什么不能不放置new和delete只是在标准库中的常规function? 例: template <typename T, typename… Ts> T* library_new(Ts&&… xs) { auto* ptr = /* request enough memory for `T` from OS */; new (ptr) T(std::forward<Ts>(xs)…); return ptr; } template <typename T> void library_delete(T* ptr) { ptr->~T(); /* reclaim memory for `T` from OS */ }
在编译avr-gcc的同时,我遇到了如下的链接错误: undefined reference to `__cxa_pure_virtual' 我发现这个文件说: __cxa_pure_virtual函数是调用纯虚函数时调用的error handling函数。 如果您正在编写具有纯虚函数的C ++应用程序,则必须提供您自己的__cxa_pure_virtualerror handling函数。 例如: extern "C" void __cxa_pure_virtual() { while (1); } 定义这个函数build议修复错误,但我想知道: 这个function的目的是什么, 为什么我需要自己定义它 为什么把它编码成一个无限循环是可以接受的?
我想获得一个istream_iterator样式的迭代器,它将文件的每一行作为一个string而不是每个单词返回。 这可能吗?
我在Windows 7旗舰版下使用了Qt Creator 1.3.0和Qt 4.6.0(32位)。 考虑以下QThread: 头 class ResultThread : public QThread { Q_OBJECT QString _post_data; QNetworkAccessManager _net_acc_mgr; signals: void onFinished(QNetworkReply* net_reply); private slots: void onReplyFinished(QNetworkReply* net_reply); public: ResultThread(); void run(); void setPostData(const QString& post_data); }; 履行 ResultThread::ResultThread() : _net_acc_mgr(this) { connect(&_net_acc_mgr, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(onReplyFinished(QNetworkReply*))); } void ResultThread::onReplyFinished(QNetworkReply* net_reply) { emit onFinished(net_reply); } void ResultThread::setPostData(const […]
我正在创build一个有一系列事件的类,其中一个是GameShuttingDown 。 当这个事件被触发时,我需要调用事件处理程序。 这个事件的关键是通知用户游戏正在closures,他们需要保存他们的数据。 节省是等待的,事件不是。 所以当处理程序被调用时,游戏在被等待的处理程序完成之前closures。 public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public virtual async Task ShutdownGame() { await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); } private async Task SaveWorlds() { foreach (DefaultWorld world in this.Worlds) { await this.worldService.SaveWorld(world); } } protected virtual void NotifyGameShuttingDown() { var handler = this.GameShuttingDown; if (handler == null) { return; } handler(this, new […]