我一直在寻找一种提供与Coffeescript相同function的语言,但是对于C / C ++。 我的意思是一种将代码转换为C的语言,但是可读,就像CoffeeScript转换成Javascript,可读和全部。
我在.Net中使用System.Drawing.Image来做一个从png到jpeg的简单转换。 我基本上只是使用这两行代码: Image img = Image.FromFile(filename); img.Save(newFilename, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); 它工作正常,除了当由于alpha通道的PNG文件包含透明度。 在这种情况下,转换后的jpeg具有黑色背景。 有没有办法让背景变成白色呢?
我在互联网上阅读不同的东西,感到困惑,因为每个网站都说不同的东西。 谈到C. 我读了关于*引用操作符和& dereferencing操作符; 或者引用意味着使指针指向一个variables,而解除引用是访问指针所指向的variables的值。 所以我感到困惑。 我可以得到一个关于“引用和取消引用”的简单但彻底的解释吗?
Qt5有一个新的JSonparsing器,我想使用它。 问题在于function在外行的用语以及如何编写代码并不太清楚。 这或我可能会读错了。 我想知道在Qt5中创buildJson文件的代码以及“封装”的含义。
有没有让我输出枚举的当前值的单线程?
我最近成为一个主要教授C的大学课程的助教。C90课程标准化,主要是由于广泛的编译器支持。 对于以前的Java经验的C新手来说,一个非常混乱的概念是variables声明和代码不能混在一个块(复合语句)中的规则。 C99终于解除了这个限制,但我想知道:有人知道为什么它在那里吗? 它是否简化了variables范围分析? 它是否允许程序员指定在哪些程序执行点上堆栈应该为新variables增长? 我认为语言devise者如果完全没有任何目的,就不会增加这样的限制。
我知道过去几年也有类似的问题,但经过一番研究后,我仍然无法决定从哪里学到,应该学什么。 我也希望看到你现在使用更多C ++ OOP和着色器方法的现代OpenGL编程实际观点。 并确保我对某些事情的真正理解是有效的。 所以…目前我们有OpenGL 4.2,当我在某处读取需要dx11硬件(这是什么意思?)和一组“侧”库,例如创build窗口。 有最常见的GLUT,我非常讨厌。 主要原因之一是函数调用,它不允许我们创build主循环的方式自由。 正如有些人所说,这不是为了游戏。 也有GLFW,这实际上是相当不错,直截了当的我。 出于某种原因,人们将其与GLUT一起使用。 (它不仅提供窗口初始化,还提供其他实用程序?) 还有SFML和SDL(SDL <SFML IMO),但他们有时需要奇怪的方法来使用OGL,在某些情况下并不是很快。 我们也有GLEW,这是扩展加载实用程序…等待…不是GLUT / GLFW已经是一个扩展? 是否有任何理由使用它,像有什么非常重要的扩展名感兴趣? 直到现在我们有窗口创build(和一些实用程序),但是… OGL不负责加载纹理,不是3D模型。 我还需要多less个其他库? 现在让我们来提一下教育部分。 有(着名的)NeHe教程。 使用WinApi编写,代码非常不明确,过时的解决scheme,但仍然是最受欢迎的。 像红皮书等一些东西可以find,这与像2.x或3.x版本,但只有less数(和未完成)的教程提到4.x. 该怎么办?
今天我尝试了一些C ++ 11 STL的新function,并遇到了std::to_string 。 可爱的,可爱的一套function。 创build一个stringstream对象只需要进行一次双string转换对我来说似乎有点过分,所以我很高兴我们现在可以做这样的事情: std::cout << std::to_string(0.33) << std::endl; 结果? 0.330000 我不完全满足于此。 有没有办法告诉std::to_string省略尾部的零? 我search了互联网,但据我所见,该函数只有一个参数(要转换的值)。 回到过去,用stringstreams,你可以设置stream的宽度,但我宁愿不转换回来。 任何人遇到此问题之前/有一个解决scheme? 一些StackOverflowsearch没有任何结果。 (一个C + + 11 STL参考: http : //en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/to_string )
试图在Visual Studio 2015中构build时,以下文件丢失? 这个项目以前正在VS2013build成。 严重级代码说明项目文件行错误无法从程序集“C:\ Program Files(x86)\ MSBuild \ 14.0 \ bin \ Microsoft.Build.Tasks.v14.0.dll”中加载任务工厂“CodeTaskFactory”。 无法加载文件或程序集“file:/// C:\ Program Files(x86)\ MSBuild \ 14.0 \ bin \ Microsoft.Build.Tasks.v14.0.dll”或其某个依赖项。 该系统找不到指定的文件。
#include <iostream> using namespace std; template<typename T> void f(T&&) { cout << "f(T&&)" << endl; } template<typename T> void f(const T&&) { cout << "f(const T&&)" << endl; } struct A {}; const A g1() { return {}; } const int g2() { return {}; } int main() { f(g1()); // outputs "f(const T&&)" as […]