无耻地跳上了潮stream:-) 启发如何findWaldo与Mathematica和后续如何find与R的Waldo ,作为一个新的Python用户,我很想看看如何做到这一点。 似乎python会比R更适合这个,我们不必担心像Mathematica或Matlab那样的许可证。 在下面的例子中,显然简单地使用条纹是行不通的。 如果一个简单的基于规则的方法可以用于这样的困难例子,那将是有趣的。 我已经添加了[机器学习]标签,因为我相信正确答案将不得不使用ML技术,例如Gregory Klopper在原始主题中提倡的限制玻尔兹曼机(RBM)方法。 Python中有一些可用的RBM代码 ,可能是一个很好的开始,但显然这种方法需要训练数据。 在2009年IEEE国际信号处理机器学习研讨会(MLSP 2009)上,他们进行了一个数据分析竞赛:Wally在哪里? 。 训练数据以matlab格式提供。 请注意,该网站上的链接已经失效,但数据(以及Sean McLoone及其同事所采取的方法的来源可以在这里find(请参阅SCM链接)。似乎只有一个地方可以开始。
有没有一个推荐的软件包在Python机器学习? 我有以前在C ++和MATLAB中实现各种机器学习和统计algorithm的经验,但是在Python中做了一些工作,我对Python的可用包感到好奇。
当我们必须预测分类结果的价值时,我们使用逻辑回归。 我相信我们使用线性回归来预测给定input值的结果的价值。 那么,这两种方法有什么区别呢?
请参阅以下50条关于“苹果”的推文。 我手上标有关于苹果公司的正面匹配,他们在下面标记为1。 这里有几行: 1|“@chrisgilmer: Apple targets big business with new iOS 7 features http://bit.ly/15F9JeF ”. Finally.. A corp iTunes account! 0|“@Zach_Paull: When did green skittles change from lime to green apple? #notafan” @Skittles 1|@dtfcdvEric: @MaroneyFan11 apple inc is searching for people to help and tryout all their upcoming tablet within our own net page No. […]
如何最好地将数据划分为训练集和validation集,是否有一个经验法则? 甚至50/50分割是可取的? 或者有更多的训练数据相对于validation数据有明显的优势(反之亦然)? 或者是这个select非常依赖于应用程序? 我一直在分别使用80%/ 20%的培训和validation数据,但是我没有任何原则性地select这个部门。 能有机会学习更有经验的人给我build议吗?
C#中有没有机器学习库? 我在WEKA之后 。 谢谢。
在过去的游戏中,我敢肯定,简单的开关/案例陈述(从某种意义上来说)对于大部分“AI”游戏来说都可以做到。 然而,随着游戏越来越复杂,特别是在3D飞跃中,需要更复杂的algorithm。 我的问题是,在这个游戏AI中使用的实际机器学习algorithm(如强化学习)? 还是那个大多还只是在大学的研究项目中(我曾经接触过)? 如果不是真正的机器学习algorithm,那么什么是驱动商业游戏AI的尖端? 它是简单高度复杂的,但是能够覆盖大多数可能性的静态(非ML)algorithm? 如果是这样,使用什么样的实际algorithm? 我一直很好奇,谢谢! 编辑:思考一下后,我可以进一步澄清一下。 游戏中的代理人如何做出决定? 如果他们没有实时使用实际的学习algorithm,那么可能是在开发阶段用来产生模型(静态algorithm)的学习algorithm,然后用这个模型在游戏中做出决策? 或者是某种意义上的手动编码决策的静态algorithm?
我正试图安装tensorflow pip install tensorflow –user Collecting tensorflow Could not find a version that satisfies the requirement tensorflow (from versions: ) No matching distribution found for tensorflow 我究竟做错了什么? 到目前为止,我已经使用Python和点子,没有问题。
我注意到,当一个热门编码被用在一个特定的数据集(一个matrix)上,并用作学习algorithm的训练数据时,与使用原始matrix本身作为训练数据相比,它在预测准确性方面显示了更好的结果。 这种性能如何增长?
是否有经验法则或一组例子来确定何时使用遗传algorithm与何时使用neural network来解决问题? 我知道有些情况下可以混合使用这两种方法,但是我正在寻找两种方法之间的高层次推理。