Tag: 内联

为什么指向内联函数的指针是允许的?

我有两个问题: 1)为什么在C ++中允许内联函数的指针? 我已经读过,内联函数的代码只是被复制到函数调用语句中,内联函数中没有编译时内存分配。 那么为什么一个指针存在一个内联函数,因为内联函数没有固定的内存地址? 2)考虑下面的代码: inline void func() { int n=0; cout<<(&n); } 每次func()时,是否不打印n的地址的不同值? [因为我认为每次内联函数代码被复制,必须重新分配局部variables(而在正常function的情况下,重新初始化发生)] 我是初学者,为了加强我的观念,我问了这个问题。 如果我在任何地方都错了,请纠正我。

Djangopipe理员:OneToOne关系作为内联?

我正在把一个satchmo应用程序的pipe理员放在一起。 Satchmo使用OneToOne关系来扩展基本Product模型,并且我想在一页上进行编辑。 一个OneToOne关系可以作为一个Inline吗? 如果不是,最好的方法是添加几个字段到我的pipe理员的一个给定的页面,最终将被保存到OneToOne关系? 例如: class Product(models.Model): name = models.CharField(max_length=100) … class MyProduct(models.Model): product = models.OneToOne(Product) … 我试过这个我的pipe理员,但它不工作,似乎期望一个外键: class ProductInline(admin.StackedInline): model = Product fields = ('name',) class MyProductAdmin(admin.ModelAdmin): inlines = (AlbumProductInline,) admin.site.register(MyProduct, MyProductAdmin) 哪个抛出这个错误: <class 'satchmo.product.models.Product'> has no ForeignKey to <class 'my_app.models.MyProduct'> 自定义表单是唯一的方法吗? 编辑:只是试过下面的代码直接添加字段…也不起作用: class AlbumAdmin(admin.ModelAdmin): fields = ('product__name',)

constexpr暗示内联?

考虑下面的内联函数: // Inline specifier version #include<iostream> #include<cstdlib> inline int f(const int x); inline int f(const int x) { return 2*x; } int main(int argc, char* argv[]) { return f(std::atoi(argv[1])); } 和constexpr等价版本: // Constexpr specifier version #include<iostream> #include<cstdlib> constexpr int f(const int x); constexpr int f(const int x) { return 2*x; } int main(int argc, char* […]

在.cpp文件中的C ++内联成员函数

我知道定义的内联成员函数应该进入标题。 但是如果把函数的实现放到头文件中呢? 我们来看看这种情况: 档案啊 #pragma once #include "Bh" class A{ B b; }; 文件Bh #pragma once class A; //forward declaration class B{ inline A getA(); }; 由于通知包括我必须把执行getA到 B.cpp #include "Bh" #include "Ah" inline AB::getA(){ return A(); } 编译器会内联getA吗? 如果是这样,哪个inline关键字是重要的(头文件或者.cpp文件中的那个)? 有没有另一种方法将内联成员函数的定义放入它的.cpp文件中?

内联vs __inline vs __inline__ vs __forceinline?

这四个内联(关键)词之间有什么区别? inline , __inline inline , __inline inline __inline , __inline__ __forceinline 。

在类内部或外部的函数声明

我是一个正在尝试学习C ++的JAVA开发人员,但我不知道标准函数声明的最佳做法是什么。 在课堂里: class Clazz { public: void Fun1() { //do something } } 或者外面: class Clazz { public: void Fun1(); } Clazz::Fun1(){ // Do something } 我有一种感觉,第二个可以减less可读性

仿函数实际上比指向函数的速度快吗?

根据Scott Meyers的说法,C ++在C上的一个领域是函数对象比函数指针快。 他说这是因为函数对象是内联的,这会提高速度。 我有两个问题: 我们如何validation函数对象实际上是内联的呢? 我们可以在实践中validation这个吗? 函数对象的内联取决于我们使用的编译器,还是所有的编译器都像这样?

内联getter和setter是否是一个好习惯?

public: inline int GetValue() const { return m_nValue; } inline void SetValue(int nNewValue) { this -> m_nValue = nNewValue; } 在学习C ++的时候 ,他们说会跑得更快。 所以,我认为在getter和setter上使用会很好。 但是,也许有一些缺点呢?

为什么C()中的main()不能被内联?

我正在阅读C ++常见问题,我注意到一句话。 main()不能内联。 为什么是这样?

在电子邮件中发送内嵌图像

遇到问题通过电子邮件发送图像作为embedded式图像的正文。 图像文件显示为可用的附件,但内嵌图像部分只显示为红色x。 这是我到目前为止 LinkedResource inline = new LinkedResource(filePath); inline.ContentId = Guid.NewGuid().ToString(); MailMessage mail = new MailMessage(); Attachment att = new Attachment(filePath); att.ContentDisposition.Inline = true; mail.From = from_email; mail.To.Add(data.email); mail.Subject = "Client: " + data.client_id + " Has Sent You A Screenshot"; mail.Body = String.Format( "<h3>Client: " + data.client_id + " Has Sent You A Screenshot</h3>" […]