内联getter和setter是否是一个好习惯?

public: inline int GetValue() const { return m_nValue; } inline void SetValue(int nNewValue) { this -> m_nValue = nNewValue; } 

学习C ++的时候 ,他们说会跑得更快。 所以,我认为在getter和setter上使用会很好。 但是,也许有一些缺点呢?

我不直接插入任何东西,直到一个探查器明确地告诉我不内联导致性能问题。

C ++编译器非常聪明,几乎可以肯定会为你自动内联这样简单的函数。 通常它比你更聪明,而且在确定应该或不应该内联的内容方面做得更好。

我会避免考虑是否需要内联和专注于解决scheme。 稍后添加inline关键字(这不是内联BTW的保证)很容易实现,并且可以使用探查器轻松find潜在的地方。

如果您在定义中写入它们,默认情况下将它们视为inline

这意味着它们将被允许在多个编译单元中(因为类定义本身通常出现在多个编译单元中), 而不是实际上内联。

这是公共API中的错误做法对这些函数的任何更改都需要重新编译所有客户端。

一般来说 ,吸气剂和吸附剂显示出很差的抽象,不要这样做。 如果你不断地去看另一个类的原始数据,那么你可能需要重新安排你的类,而不是考虑如何操作类中的数据并提供适当的方法。

负面点:

  1. 编译器可以自由地忽略你。

  2. 对这些function的任何更改都需要重新编译所有客户端。

  3. 一个好的编译器会适当地内联非内联函数。

我还想补充一点,除非你每帧执行数百万次获取/设置,否则这些是否被内联几乎是无关紧要的。 老实说,失去睡眠是不值得的。

另外,请记住,仅仅因为您将“内联”一词放在声明+定义的前面,并不意味着编译器将内联您的代码。 这是使用各种启发式algorithm是否有意义,这往往是速度与大小的经典折衷。 然而,在VC ++(我不确定它在GCC中是什么)这个蛮力的'__forceinline'关键字,这是踩在编译器幻想启发式。 我真的不推荐它,除此之外,一旦你移植到不同的架构,这可能是不正确的。

尝试把所有的函数定义放在实现文件中,并保留头文件的纯声明(除非你是模板元编程(STL / BOOST / etc),在这种情况下,几乎所有东西都在头文件中)

人们喜欢内嵌(至less在电子游戏,这是我来自哪里)的经典场所之一是在math标题。 交叉/点产品,vector长度,matrix清除等常常放在头,我认为是不必要的。 9/10对性能没有任何影响,如果你需要做一个紧密的循环,比如用一些matrix变换一个大的vector数组,你可能最好是手工做内联math,或者更好的编码平台特定的汇编程序。

哦,还有一点,如果你觉得你真的需要一个类比数据更多的数据,考虑使用好的旧的结构,这不会带来抽象的OO的行李,这就是它的存在。 🙂

对不起,这并不意味着这么多,但我认为这有助于考虑真实世界的使用情况,而不是太过于迂腐的编译器设置(相信我,我一直在那里))

祝你好运。

巴蒂尔

代码会稍微编译一下,你会失去封装。 一切都取决于项目的规模和性质。 在大多数情况下,如果它们没有任何复杂的逻辑,就可以将它们内联。

顺便说一句,如果直接在类定义中实现,则可以跳过inline

通过将代码放在标题中,您将暴露内部类的运作。 客户可以看到这一点,并假设你的class级工作。 这可能会使得在不中断客户端代码的情况下更改类更加困难。

我会说,你不需要为此而烦恼。 阅读关于内联的FAQ部分 。

没有必要,开始相信编译器,至less对于这样的优化!
“但不总是”

inline关键字在你的情况下是没有意义的

编译器将内联你的function,如果可以和想要,无论关键字。

关键字内联影响链接和不内联。 这有点令人困惑,但请仔细阅读。

如果定义是在不同的编译单元(预处理器之后的源文件,基本上)比调用,只有整个项目优化和链接时间代码生成启用才可能内联。 启用它大大增加了链接时间(因为它实际上重新编译链接器中的所有内容),但显然可以提高性能。 不知道在GCC和VS中是否默认打开或closures。

我得说,我没有强烈的厌恶这种做法,这个线程上的其他人似乎有。 我同意,除了使用最多的案例之外,来自内联的性能收益是微不足道的。 (是的,我在实践中遇到了这样的情况。)我在哪里进行这种内联,我是为了方便而做的,一般只是为了这样的一行。 在我的大部分用例中,如果我改变它们的话,在客户端上避免重新编译的需求并不那么强烈。

是的,您可以删除inline ,因为这是实施的位置所暗示的。

另外,对于访问者的激烈程度,我感到有些惊讶。 你几乎不会用任何一个OO语言在一个class上打喷嚏,而且他们毕竟是一个有效的从界面抽象实现的技术,所以把它们称为不好的OO练习是有点受虐狂的。 不要盲目地写访问者是一个很好的build议,但我也build议你不要为了根除这些访问者而失去热情。

拿那个,纯粹主义者。 🙂