我怎样才能处理这个错误,而不创build额外的variables? func reduceToZero(x:Int) -> Int { while (x != 0) { x = x-1 // ERROR: cannot assign to 'let' value 'x' } return x } 我不想创build额外的variables来存储x的值。 是否有可能做我想要的?
在目标c中它可以在init方法中通过 -(id)init{ self = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ViewBtnWishList" owner:0 options:nil] objectAtIndex:0]; return self; } 但是当我迅速做到这一点 init(frame: CGRect) { self = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("ViewDetailMenu", owner: 0, options: nil)[0] as? UIView } 显示方法中不能指定自己的错误。 现在我的方法是创build一个视图,并添加从nib加载的视图。 谁有更好的主意?
我如何在我的视图控制器代码中区分: 以模态方式呈现 推在导航堆栈上 在这两种情况下presentingViewController isMovingToParentViewController和isMovingToParentViewController都是YES ,所以不是很有帮助。 什么复杂的事情是,我的父视图控制器有时是模态的,要检查的视图控制器被推送。 事实certificate,我的问题是,我embedded我的HtmlViewController在一个UINavigationController然后提出。 这就是为什么我自己的尝试和下面的好答案不起作用。 HtmlViewController* termsViewController = [[HtmlViewController alloc] initWithDictionary:dictionary]; UINavigationController* modalViewController; modalViewController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:termsViewController]; modalViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical; [self presentViewController:modalViewController animated:YES completion:nil]; 我想我最好告诉我的视图控制器,当它是模态,而不是试图确定。
我想从一个视图控制器导航到另一个。 我如何将下面的Objective-C代码转换成Swift? UIViewController *viewController = [[self storyboard] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"Identifier"]; UINavigationController *navi = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewController]; [self.navigationController pushViewController:navi animated:YES];
我正在试图在Swift中添加一个Today Extension来到我的Objective-C应用程序。 我一直在我的debugging器日志中收到此消息: Failed to inherit CoreMedia permissions from 3005: (null) 。 数字 3005每次都不一样。 我正在从窗口小部件中读取NSUserDefaults,但是我正在读取/写入应用程序本身。 我的TodayViewController中唯一的代码是这样的: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let formatter = NSNumberFormatter() formatter.numberStyle = .CurrencyStyle totalLabel.text = formatter.stringFromNumber(0) coinsLabel.text = formatter.stringFromNumber(0) formatter.maximumFractionDigits = 0 billsLabel.text = formatter.stringFromNumber(0) } func widgetMarginInsetsForProposedMarginInsets(defaultMarginInsets: UIEdgeInsets) -> UIEdgeInsets { return UIEdgeInsetsMake(8.0, 16.0, 8.0, 16.0) } func widgetPerformUpdateWithCompletionHandler(completionHandler: […]
每当我build立在XCode 6 beta 4中,我都会收到这个错误。这似乎让我的应用程序变得非常慢。 警告:在path“/***/***/***/***.app”使用空的LLDB目标创buildLLDB目标时出错,这可能导致从远程设备读取缓慢的内存。 这到底意味着什么,我该如何解决? 提前致谢!
我很难find菜单项来切换分支使用Xcode 9.工作副本菜单似乎已经消失。 有任何想法吗? Xcode 9 Xcode 8
当我想检查一个可选的布尔是否为真,这样做是行不通的: var boolean : Bool? = false if boolean{ } 它导致这个错误: 可选types“@IvalueBool?” 不能用作布尔值; testing'!= nil'代替 我不想检查零; 我想检查返回的值是否为真。 如果我正在使用可选Bool,那么我是否总是必须要做if boolean == true ? 由于Optionals不再符合BooleanType ,编译器不知道我想检查Bool的值吗?
我想上传一个用swift编写的应用程序。 应用程序加载程序成功传递了应用程序,但几分钟后,我得到了一个苹果的答复告诉: Swift支持无效 – 该包包含Swift的无效实现。 应用程序可能已经build立或签署了不合规或预发行工具。 访问developer.apple.com了解更多信息。 我使用xCode版本6.0.1(6A317),Swift iOS SDK 8.0,并用xcode构build应用程序。 我在哪里可以find有关如何获得swift的有效实施的任何信息? 苹果没有具体说什么。 谢谢
在Swift中,我试图创build一个64个SKSpriteNode的数组。 我想先将它初始化为空,然后我将Sprites放在前16个单元格中,最后16个单元格(模拟一个国际象棋游戏)。 从我在文档中理解的内容来看,我会期待如下的东西: var sprites = SKSpriteNode()[64]; 要么 var sprites4 : SKSpriteNode[64]; 但它不起作用。 在第二种情况下,我得到一个错误:“定长数组还没有被支持”。 这可以是真实的吗? 对我来说,这听起来像一个基本的function。 我需要通过索引直接访问元素。