我刚刚升级到XCode和Swift的最新Beta版本,但使用转换器后,我的应用程序项目现在有200多个编译时间的黄色错误,所有说明/“projectDirectoy”/ DerivedData / XXXXXXXXX / XXXX / XXX / xXXX / xXX从工作副本… XXXXX代表DerivedData文件夹中的各种文件path。 我已经尝试从错误中提到的位置删除DerivedData文件夹。 我已经尝试删除〜/ Library /中的DerivedData文件夹中的所有内容。 我已经多次尝试清理项目,重新启动并重新构build。 我曾尝试closures偏好的源代码pipe理,但我不明白为什么我应该把它closures,因为它是在我更新之前,所以我想留下来。 这些错误似乎不会消失。 有任何想法吗?
我注意到编译器不会让我用另一个存储的值覆盖存储的属性(这看起来很奇怪): class Jedi { var lightSaberColor = "Blue" } class Sith: Jedi { override var lightSaberColor = "Red" // Cannot override with a stored property lightSaberColor } 但是,我可以用一个计算的属性来做到这一点: class Jedi { let lightSaberColor = "Blue" } class Sith: Jedi { override var lightSaberColor : String{return "Red"} } 为什么我不能给它另一个价值? 为什么用存储的财产压倒一个可憎的事物,并用计算出来的一个犹太人来做呢? 他们在想什么?
我想知道是否有可能实现这样的事情。 我有这样一个游乐场: protocol Foo { func testPrint() } extension Foo { func testPrint() { print("Protocol extension call") } } struct Bar: Foo { func testPrint() { // Calling self or super go call default implementation self.testPrint() print("Call from struct") } } let sth = Bar() sth.testPrint() 我可以提供extension的默认实现,但是如果Bar需要默认实现中的所有内容以及其他内容呢? 这跟调用super.很像super. 在class上实施各种财产的要求等,但我认为没有可能达到与structs相同。
我想在Swift游乐场里做一个非常简单的代码。 var word = "Zebra" for i in word { print(i) } 但是,我总是在第3行发生错误。 'String'没有名为'Generator'的成员 任何想法,为什么这是行不通的? 注意:我在Xcode 7中使用Swift 2.0( string和字符)。
我没有使用从StoryBoards UIViewController,我想有一个自定义的init函数,我传入一个对象的NSManagedObjectID。 我只想调用super.init(),就像我在目标c中那样。 喜欢这个: init(objectId : NSManagedObjectID) { super.init() } 但是我不能编译。 我能不能再这样做了? 我得到的编译器错误消息:“必须调用超类uiviewcontroller的指定初始值设定项”
我通常隐藏状态栏 override func prefersStatusBarHidden() -> Bool { return true } 但Xcode给了我一个错误,说“方法不会覆盖任何超类”。 如果我删除override ,Xcode提供了一个不同的错误:“Objective-Cselect器”prefersStatusBarHidden“的方法'prefersStarusBarHidden()'与具有相同Objective-Cselect器的超类'UIViewController'的'prefersStatusBarHidden' 我的目标的一般设置中也有“隐藏状态栏”: 但状态栏仍然显示。 我发现这个方法在另一个堆栈溢出的答案 UIApplication.shared.setStatusBarHidden(true, with: .none) 但是这并不隐藏状态栏。 在Xcode 8 Beta 1中,我使用了第一种和第二种方法,它们用来隐藏状态栏(第一种方法没有返回错误)。 现在我可以做什么来隐藏状态栏,与Xcode 8 Beta 4? 注意:状态栏显示在所有运行iOS 10的模拟器设备和物理设备上。
我通过导入语句成功地从Objective C(针对“MyApp”目标)调用Swift类: #import "MyApp-Swift.h" 我现在创build了一个名为“MyAppLite”的新目标 当我编译新的目标时,我得到错误,因为代码需要“MyApp-Swift.h”,但编译器正在创build“MyAppLite-Swift.h” 所以,我需要为我正在编译的目标创build一个有条件的Swift / ObjC头文件#import 。 如何做到这一点,还是有更好的办法?
我试图在Swift中的iTunesU中复制斯坦福大学Matchismo游戏“为iphone和ipad开发ios7应用程序”。 在第三讲幻灯片的第77页上,它显示了使用IBOutletCollection ,它不是Swift上的一个选项。 Swift doc示例显示了一个具有IBOutlet数组的示例,但是我无法弄清楚如何使Interface Builder将多个出口连接到同一个IBOutlet / IBOutlet数组。 有没有人想出了如何做到这一点呢? 我知道我可以创build12个销售点并以这种方式来处理,但是我想尽可能地将这个工作与演讲幻灯片中的例子进行比较。
面临的问题“types'AppDelegate'的值没有成员'managedObjectContext'在新的Xcode 8(使用Swift 3,iOS 10),当试图在View Controller中创build新的上下文 let context = (UIApplication.shared().delegate as! AppDelegate).managedObjectContext 在Xcode 8中,在AppDelegate.swift文件中没有managedObjectContext的代码。 AppDelegate.swift中的核心数据堆栈代码仅提供:lazy var persistentContainer:NSPersistentContainer属性和func saveContext()。 没有managedObjectContext属性。 如何在Xcode 8中使用Swift 3创buildmanagedObjectContext)或者也许不需要使用Swift 3来完成?
我开始我的search,想知道如何在iOS中分享给其他应用程序。 我发现有两个重要的方法 UIActivityViewController UIDocumentInteractionController 这个和其他的方法在这个答案中比较。 通常当我正在学习一个新的概念时,我喜欢看到一个让我开始的基本例子。 一旦我得到了一些基本的设置,我可以修改它,如何我喜欢以后。 有许多与UIActivityViewController相关的SO问题,但我找不到任何只是要求一个简单的例子。 由于我刚刚学会了如何做到这一点,我将在下面提供自己的答案。 随意添加一个更好的(或Objective-C版本)。