使用D3库将SVG元素置于z顺序的顶部是一种有效的方法? 我的具体情况是一个饼图,它突出显示(通过添加一个stroke到path ),当鼠标在给定的一块。 生成我的图表的代码块如下: svg.selectAll("path") .data(d) .enter().append("path") .attr("d", arc) .attr("class", "arc") .attr("fill", function(d) { return color(d.name); }) .attr("stroke", "#fff") .attr("stroke-width", 0) .on("mouseover", function(d) { d3.select(this) .attr("stroke-width", 2) .classed("top", true); //.style("z-index", 1); }) .on("mouseout", function(d) { d3.select(this) .attr("stroke-width", 0) .classed("top", false); //.style("z-index", -1); }); 我已经尝试了几个选项,但目前还没有运气。 使用style("z-index")和调用classed都没有工作。 在我的CSS中,“top”类定义如下: .top { fill: red; z-index: 100; } fill声明在那里,以确保我知道它正确地打开/closures。 它是。 […]
我是新来的d3和svg编码,我正在寻找一种方法来旋转图表的xAxis文本。 我的问题是,通常xAxis标题比条形图中的条宽。 所以我正在寻找旋转文本垂直运行(而不是水平)在xAxis之下。 我试着添加transform属性:.attr(“transform”,“rotate(180)”) 但是当我这样做的时候,文字就完全消失了。 我试图增加svgcanvas的高度,但仍然无法查看文本。 对我在做什么错的任何想法都会很棒。 我是否还需要调整x和y的位置? 而且,如果是这样,多less(当我在Firebug中看到它时很难排除故障)。
我有以下矩形… <rect x="0px" y="0px" width="60px" height="20px"/> 我想把“小说”一词置于其中。 对于其他矩形,是否保留在其中的svg文字? 我似乎无法find任何具体的内容插入在水平和垂直居中的形状和文字换行的文字。 此外,文字不能离开矩形。 查看http://www.w3.org/TR/SVG/text.html#TextElement示例没有帮助,因为文本元素的x和y不同于矩形的x和y。 文字元素似乎没有宽度和高度。 我不确定这里的math。 (我的HTML表只是不会工作。)
我即将创build我的第一个Android 本地 (所以不是基于浏览器的)应用程序,并寻找一些关于图标创build/供应的良好做法。 由于它应该支持多种设备/分辨率,我认为最好使用SVG来创build它们。 至less有这个lib: http : //code.google.com/p/svg-android/ ,它承诺在Android上提供对SVG的支持。 到目前为止,我还没有find描述这个或另一个库的用法的资源作为在设备上呈现SVG图标的手段,所以我有点不情愿使用它。 到目前为止,我所见过的最好的方法是使用SVG作为以不同分辨率预渲染基于PNG的图标的源格式。 所以我的问题是:SVG图标是不使用PNG预渲染步骤直接在设备上使用的好select(它是否工作),以及为什么没有人使用这种方法?
dojo中的getBoundingBox()的文档说: 返回形状的边界框。 文字形状是一个基于点的对象,所以它没有定义一个边界框。 我不明白。 为web的vectorgraphics的任何理智的实现包括文本对象的边框(raphaelJS和jQuery的SVG)! 这里,“基于点的对象”是什么意思? 我没有发现Group对象的边界框的引用,但是当使用最新的Dojo版本时, getBoundingbox对Groups也返回null 我可以很容易地为矩形自己做边界框,但唯一真正有问题的形状我需要边界框是组和文本。 我结束了hotdojo dojo: dojox.gfx.Text.prototype.getBoundingBox = function() { return this.rawNode.getBBox();}); dojox.gfx.Group.prototype.getBoundingBox = function() { return this.rawNode.getBBox();}); 这当然只适用于SVG输出前端。 但我想知道,我错过了什么? 有没有更好的方法来做到这一点?
我需要调整和旋转使用JavaScript的SVG文档中的某些元素。 问题是,默认情况下,它始终应用围绕原点(0, 0) – 左上angular的变换。 我怎样才能重新定义这个变换锚点? 我尝试使用transform-origin属性,但不影响任何内容。 这是我做到的: svg.getDocumentById('someId').setAttribute('transform-origin', '75 240'); 虽然我可以在Firefox中看到该属性是正确设置的,但似乎没有将关键点设置为我指定的点。 我尝试了中center bottom和50% 100% ,不加括号。 到目前为止没有工作。 谁能帮忙?
在SVG的<rect>元素上设置描边宽度:1会在<rect>每一边放置一个描边。 如何在SVG矩形的三边放置笔触宽度?
是否可以将SVG标记embeddedReactJS组件? render: function() { return ( <span> <svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmln … </span> ); } 结果在错误中: 名称空间属性不受支持。 ReactJSX不是XML。 这样做的最轻的方法是什么? 使用像React ART这样的东西对于我正在尝试做的事来说是过度的。
我正尝试在CSS中重新创buildFlash(DC漫画)(或者Big Bang Theory的Sheldon Cooper穿的T恤)的闪电符号。 这将会像星级评级系统一样,只是一个“闪电评级系统”而已。 但是,因为我试图保持HTML到最低限度,我想只在CSS样式。 我已经到了: html, body { margin: 0; height: 100%; background: radial-gradient(ellipse at center, rgba(79, 79, 79, 1) 0%, rgba(34, 34, 34, 1) 100%); } .wrap { height: 50vw; width: 50vw; position: relative; margin: 0 auto; } .circ:hover{ background:gray; } .circ:hover .bolt{ background:gold; } .circ { height: 50%; width: 50%; background: […]
我想知道如何在Android的vector绘图与Shape类可能类似于另一个vector绘图标准。 由于Shape是可Drawable ,Drawable通常被定义为XML,这听起来很像SVG中的vector绘制命令。 我的问题是:是否有人创build了一个XSLT转换或其他机制,用于将SVGgraphics描述转换为Android形状?