我想有一个内联svg元素的内容时,尺寸是非本地的规模。 当然,我可以把它作为一个单独的文件,并像这样扩展。 index.html: <img src="foo.svg" style="width: 100%;" /> <img src="foo.svg" style="width: 100%;" /> foo.svg: <svg width="123" height="456"></svg> 不过,我想添加额外的样式到SVG通过CSS,所以链接外部的不是一个选项。 如何制作内联SVG缩放?
有没有可能在CSS中使用内联SVG定义? 我的意思是这样的: .my-class { background-image: <svg>…</svg>; }
我有一段JavaScript代码,它创build(使用D3.js)包含图表的svg元素。 我想根据来自使用AJAX的Web服务的新数据更新图表,问题是每次点击更新button时,它会生成一个新的svg ,所以我想删除旧的或更新其内容。 这里是我创buildsvg的JavaScript函数的一个片段: var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width", w) .attr("height", h); 如何删除旧的svg元素或至lessreplace其内容?
我有一个定义大小为16×16的SVG文件。 当我使用图像Magick的转换程序将其转换为PNG,然后我得到一个16×16像素的PNG这是太小: convert test.svg test.png 我需要指定输出PNG的像素大小。 -size参数似乎被忽略, -scale参数在将PNG转换为PNG 后对其进行缩放。 到目前为止,我通过使用-density参数得到了最好的结果: convert -density 1200 test.svg test.png 但是我不满意,因为我想用像素来指定输出大小,而不用math来计算密度值。 所以我想要做这样的事情: convert -setTheOutputSizeOfThePng 1024×1024 test.svg test.png 那么我必须在这里使用什么神奇的参数?
如何创build一个这样的形状来显示在网页上? 我不想使用图像,因为他们会缩放模糊 我试着用CSS : .tear { display: inline-block; transform: rotate(-30deg); border: 5px solid green; width: 50px; height: 100px; border-top-left-radius: 50%; border-bottom-left-radius: 50%; border-bottom-right-radius: 50%; } <div class="tear"> </div> 结果真的搞砸了。 然后我尝试了SVG: <svg viewBox="0 100 100"> <polygon points="50,0 100,70 50,100 0,70"/> </svg> 它确实得到了形状,但底部没有弯曲。 有没有办法创build这个形状,以便它可以在HTML页面中使用?
我正在使用SVG和JavaScript / jQuery交互式界面,我试图在Raphael和jQuery SVG之间做出决定。 我想知道 两者之间的折衷是什么? 发展势头似乎在哪里。 我不需要Raphael的VML / IE支持,也不需要jQuery SVG的绘图function。 我主要感兴趣的是在SVGcanvas上创build,animation和操作单个项目的最优雅的方式。
SVG填充颜色可以设置透明度或alpha级别吗? 我已经尝试将两个值添加到填充标记(将其从填充=“#044B94”更改为填充=“#044B9466”),但这不起作用。
在dynamic创build元素并能够移动它们的最佳方法是什么? 例如,假设我想创build一个矩形,圆形和多边形,然后select这些对象并移动它们。 我知道HTML5提供了三个可以实现这一点的元素: svg , canvas和div 。 对于我想要做的,哪一个元素将会提供最好的性能? 为了比较这些方法,我想创build三个视觉相同的网页,每个页面都有一个页眉,页脚,小部件和文本内容。 第一页中的小部件完全用canvas元素创build,第二个完全用svg元素创build,第三个用纯div元素HTML和CSS创build。
苹果公司的iPad Mini是iPad 2的一个更小的克隆,它比我们想要的更多。 在JavaScript中, window.navigator对象公开了Mini和iPad 2的相同值。到目前为止我的testing来检测差异并没有成功。 为什么这很重要? 由于iPad Mini和iPad 2屏幕像素相同,实际尺寸(英寸/厘米)不同,因此它们的PPI (像素每英寸)也不相同。 对于networking应用程序和游戏提供友好的用户界面,某些元素的尺寸相对于用户的拇指或手指位置进行了调整,因此,我们可能想要缩放某些图像或button以提供更好的用户体验。 我到目前为止尝试过的东西(包括一些非常明显的方法): window.devicepixelratio 以cm为单位的CSS元素宽度 CSS媒体查询(例如resolution和-webkit-device-pixel-ratio ) 类似单位的SVG图纸 做各种CSS webkit转换一段时间,并使用requestAnimFrame计算渲染帧(我希望能够检测到一个可测量的差异) 我是新鲜的想法。 你呢? 更新感谢迄今的回应。 我想评论一下投票反对检测iPad mini与2苹果有呃,一个指导方针来统治他们。 好吧,这是我的推理,为什么我觉得在世界上真正知道一个人是否使用iPad mini或者2.使用我的推理你喜欢什么。 iPad mini不仅是一个小得多的设备(9.7英寸与7.9英寸),而且其外形允许不同的用途。 除非你是查克·诺里斯(Chuck Norris),否则在游戏中通常会用两只手握住iPad 2。 迷你比较小,但是它也轻很多,可以让玩家一手拿着游戏,用另一种方式轻扫或轻敲。 作为一名游戏devise师和开发者,我只想知道它是否是一个迷你游戏,所以我可以select为玩家提供不同的控制策略(例如,在一组玩家进行A / Btesting之后)。 为什么? 那么,大多数用户倾向于使用默认设置,所以在玩家加载游戏的时候,不要在屏幕上放置一个虚拟的游戏杆,并在屏幕上放置一些其他的基于点击的控件(这里只给出一个任意的例子)游戏的第一次是我和其他游戏devise师可能会喜欢的。 所以恕我直言,这超出了厚厚的手指/指导方针的讨论,只是苹果和所有其他供应商应该做的事情:让我们唯一识别您的设备, 思考不同,而不是遵循指导方针。
我有一个HTML 5页面,我加载了一个svg圈子。 当我点击圈子时,我点击了另一个小圈子。 我想能够拖动第二个圆,但似乎不能用jquery-ui .draggable(); 我可以通过访问它的cx和cy属性来移动这个圆,所以必须有一种方法来拖动它。 <!DOCTYPE HTML> <html > <head> <title></title> <link href="css/reset.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <link href="css/layout.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <link href="css/style.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <script src="js/jquery.js" type="text/javascript" ></script> <script src="js/jquerysvg/jquery.svg.js" type="text/javascript" ></script> <script src="js/jquery-ui.js" type="text/javascript" ></script> <script type="text/javascript" > jQuery(document).ready(function(){ $('#target').svg({onLoad: drawInitial}); $('circle').click(function(e){ drawShape(e); var shape = this.id; }); $('.drag').mousedown(function(e){ var shape = this.id; this.setAttribute("cx", […]