我试图从一个类,但尝试使用它,我总是得到错误与任何未定义的引用静态库。 我进行的方式是创build对象文件 g++ -c myClass.cpp -o myClass.o 然后包装 ar rcs myClass.lib myClass.o 总之,我明显缺less一些东西。 我敢打赌,这是符号的东西。 感谢您的任何build议,我知道这是最有可能的东西,我可以找出如果阅读一些教程,如果再次困扰愚蠢的东西,抱歉:) 编辑: myClass.h: class myClass{ public: myClass(); void function(); }; myClass.cpp: #include "myClass.h" myClass::myClass(){} void myClass::function(){} 程序使用的类: #include "myClass.h" int main(){ myClass mc; mc.function(); return 0; } 最后我编译它是这样的: g++ -o main.exe -L. -l myClass main.cpp 错误只是经典的: C:\Users\RULERO~1\AppData\Local\Temp/ccwM3vLy.o:main.cpp:(.text+0x31): undefined reference to `myClass::myClass()' […]
现在我再解释一下我对字典的渴望! 从我以前的问题回答这个问题是在我的脑海里出现! 现在的实际问题是我可以转换类字典? 在字典中,我希望我的类属性为KEY ,特定属性的值为VALUE 假设我的课是 public class Location { public string city { get; set; } public string state { get; set; } public string country { get; set; } 现在假设我的数据是 city = Delhi state = Delhi country = India 现在你可以轻松理解我的观点了! 我想做词典! 那个字典应该是这样的 Dictionary<string,string> dix = new Dictionary<string,string> (); dix.add("property_name", "property_value"); 我可以得到的价值! 但是,我怎样才能得到属性名称( 不值 […]
在C#应用程序中尝试parsingXML文档时遇到此错误: “出于安全考虑,在这个XML文档中禁止使用DTD,要启用DTD处理,请将XmlReaderSettings上的ProhibitDtd属性设置为false,并将设置传递给XmlReader.Create方法。 作为参考,以下代码的第二行发生exception: using (XmlReader reader = XmlReader.Create(uri)) { reader.MoveToContent(); //here while (reader.Read()) //(code to parse xml doc follows). 我对Xml的知识是相当有限的,我不知道DTD处理是什么,也不知道如何做错误消息build议。 有什么可能导致这个问题,以及如何解决它的帮助? 谢谢…
因为我需要一个启用Python的gdb ,所以我安装了另一个版本 brew tap homebrew/dupes brew install gdb 我想在Eclipse CDT中使用这个gdb ,在这里我在debugging设置中input了二进制文件的path。 但是,启动debugging程序失败,并显示以下消息: Error in final launch sequence Failed to execute MI command: -exec-run Error message from debugger back end: Unable to find Mach task port for process-id 39847: (os/kern) failure (0x5).\n (please check gdb is codesigned – see taskgated(8)) Unable to find Mach task port […]
在OpenGL初始化过程中,程序应该执行如下操作: <Get Shader Source Code> <Create Shader> <Attach Source Code To Shader> <Compile Shader> 获取源代码可以像把它放在一个string一样简单:(例子取自SuperBible,第6版 ) static const char * vs_source[] = { "#version 420 core \n" " \n" "void main(void) \n" "{ \n" " gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n" "} \n" }; 问题在于很难直接在string中编辑,debugging和维护GLSL着色器。 因此,从文件中获取源代码string更容易进行开发: std::ifstream vertexShaderFile("vertex.glsl"); std::ostringstream vertexBuffer; vertexBuffer << vertexShaderFile.rdbuf(); std::string […]
出于某种原因,我需要暂时禁用头文件中的一些macros, #undef MACRONAME undef #undef MACRONAME将使代码编译,但它将#undef MACRONAME现有的macros。 有没有办法只是禁用它? 我应该提到你并不知道macros的值,而且我正在寻找一个交叉编译器解决scheme(至less应该在GCC和MSVC中工作)。
为什么按位操作(~0); 打印-1? 在二进制中,不是0应该是1。 为什么?
我有一个以零开始的string: string s = "000045zxxcC648700"; 我怎样才能删除它们,使string看起来像: string s = "45zxxcC648700";
我在Windows和Mac之间编写了一些跨平台的代码。 如果list :: end()“返回一个迭代器来处理列表中最后一个元素的后续位置”,并且可以在向前遍历列表时检查,那么向后遍历的最好方法是什么? 此代码在Mac上工作,但不在Windows上(不能超出第一个元素): list<DVFGfxObj*>::iterator iter = m_Objs.end(); for (iter–; iter!=m_Objs.end(); iter–)// By accident discovered that the iterator is circular ? { } 这在Windows上工作: list<DVFGfxObj*>::iterator iter = m_Objs.end(); do{ iter–; } while (*iter != *m_Objs.begin()); 是否有另一种可以在for循环中实现的向后遍历?
有几个关于ninject最新版本(2.2.1.4)的问题。 正在尝试将Linq2sql DataContext绑定到具体实现InRequestScope (在类库项目中) Bind<DataContext>().To<MoneywatchDataContext>() 但找不到InRequestScope方法 结束了这样做, Bind<DataContext>().To<MoneywatchDataContext>().InScope(ctx => HttpContext.Current) 只是想知道是否: 如果这将performance完全像InRequestScope方法。 这将保证,当我的HTTContext.Current是GC'ed底层的DataCotext也将被处置。