定义UIImage将使用的文件(Swift)

所以我环顾苹果网站上的开发者库,并且找不到任何说明如何使用swift语言陈述用于UIImage的文件(比如png)的文档。 所以我尝试使用这个代码:

class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var maintitle: UIImageView var bigtitle: UIImage! var smalltitle: UIImage! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. func startAnimating(){ var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle] var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15 var animationRepeatCount: Int = 0 } } 

我在那里试图做的是创造一个永无止境的两个图像系列。 我定义了两个UIImages(bigtitle和小标题),并想知道如何定义用于这些UIImage的wat.png。 我知道这是一个非常基本的和新手的问题,但任何帮助将享受。

即使你使用的是Swift,所有来自UIKit和其他库的类仍然是用Objective-C编写的。

这些库的接口和语法没有区别。

在这种情况下,您需要使用对象构造语法:

 var image = UIImage(named:"ImageName")