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为什么在这种情况下调用r值引用构造函数?

#include<iostream> using namespace std; struct B{}; struct A { A(const B &) { cout<<"A(const B &)"<<endl; } A(B &&) { cout<<"A(B &&)"<<endl; } }; A get() { B b; return b; } int main() { get(); } 我用VC ++ 14.2和GCC 5.4.0testing了代码,两者都输出: A(B &&) 为什么输出不是 A(const B &) ? 这段代码和copy elision有什么关系吗? (但是A和B是不同的types,所以copy elision不应该在这里工作)

新的C ++返回语法是有限的吗?

我开始了一个新的私人项目,并决定这次使用更多的C ++ 11/14 。 所以我也开始使用新的返回语法 auto functionName() -> returnType; 它大部分工作得很好,但现在我需要一些error handling,并不知道如何重新写这样的东西: virtual const char* what() const noexcept override; 用新的语法。 是否有一些情况下,新的语法不能使用,或者我只是不够聪明,find正确的顺序? 对我来说,保持一致是很重要的,所以我希望这个问题在我这边。

Scala返回types的元组函数

我想做一个scala函数,它返回一个scala元组。 我可以做这样的function: def foo = (1,"hello","world") 这将工作得很好,但现在我想告诉编译器我期望从函数返回而不是使用内置types推断(毕竟,我不知道什么是(1,"hello","world")是)。

如果我在构造函数中写return语句呢?

如果我在构造函数中写return语句呢? 这是标准符合吗? struct A { A() { return; } }; 上面的代码编译得很好,在ideone没有任何错误。 但是下面的代码不会: struct A { A() { return 100; } }; 它在ideone提供这个错误: 错误:从构造函数中返回一个值 我明白,从构造函数返回的值根本没有意义,因为它没有明确提到返回types,我们毕竟不能存储返回的值。 但是我很想知道: C ++标准中哪个语句允许第一个例子,但禁止第二个例子? 有没有明确的说法? 第一个例子中的返回types是void吗? 是否有任何隐式返回types?

python中的错误与成功返回值的最佳实践

一般来说 ,假设你有一个像下面这样的方法。 def intersect_two_lists(self, list1, list2): if not list1: self.trap_error("union_two_lists: list1 must not be empty.") return False if not list2: self.trap_error("union_two_lists: list2 must not be empty.") return False #http://bytes.com/topic/python/answers/19083-standard return filter(lambda x:x in list1,list2) 在这个特定的方法中,当发现错误时,我不想在这种情况下返回空列表,因为这可能是这个特定方法调用的真正答案,我想返回一些东西来指示参数是不正确的。 所以在这种情况下,我错误地返回了错误,而另一个列表(空或不)。 我的问题是,在这样的领域,最好的做法是什么,而不仅仅是列表?返回任何我想要的,并确保我logging它供用户阅读? :-)你们大多数人做什么: 如果成功,你应该返回正确或错误,你会发现一个错误? 如果成功,你应该返回一个列表,你会发现一个错误? 如果成功,你应该返回一个文件句柄,你会发现一个错误? 等等

从jQuery click事件返回false

我有像这样设置的点击事件: $('.dialogLink') .click(function () { dialog(this); return false; }); 所有人都有“回报虚假” 有人可以解释这是什么,如果需要?

多个回报:哪一个设置最终的回报值?

鉴于此代码: String test() { try { return "1"; } finally { return "2"; } } 语言规范是否定义了调用test()的返回值? 换句话说:每个JVM都一样吗? 在Sun JVM中,返回值是2 ,但我想确定这不是依赖于VM的。

传统Linux fork-exec中使用_exit()和exit()之间有什么区别?

我一直在试图弄清楚在Linux内部如何使用fork-exec机制。 一切都按照计划进行,直到一些网页开始混淆我。 据说一个subprocess应该严格使用_exit()而不是简单的exit()或者main()的正常返回。 据我所知,Linuxshellfork-execs每一个外部命令; 假设我上面说的是真的,结论是这些外部命令和Linux shell内部发生的任何其他执行都不能正常返回! 维基百科和其他一些网页声称,我们必须使用_exit()只是为了防止subprocess删除父的临时文件,而可能的双重刷新stdio缓冲区可能会发生。 虽然我理解前者,但是我没有线索,双缓冲区的刷新对Linux系统是有害的。 我花了整整一天的时间…感谢您的任何澄清。

为什么明确的回报在Proc中有所作为?

def foo f = Proc.new { return "return from foo from inside proc" } f.call # control leaves foo here return "return from foo" end def bar b = Proc.new { "return from bar from inside proc" } b.call # control leaves bar here return "return from bar" end puts foo # prints "return from […]

如何退出方法而不退出程序?

对C#来说,我还是个新手,而且与C / CPP相比,我已经习以为常了。 如何退出C#函数而不退出像这个函数那样的程序呢? if (textBox1.Text == "" || textBox1.Text == String.Empty || textBox1.TextLength == 0) textBox3.Text += "[-] Listbox is Empty!!!!\r\n"; System.Environment.Exit(0); 这将不允许返回types,如果单独留下,它将继续通过未closures的function继续。 这是不可取的。