我现在使用BDS 2006 Turbo C ++很长一段时间了,我的一些更大的项目( CAD / CAM,3D gfx引擎和天文计算)偶尔会抛出一个exception(例如一次在3到12个月内每天24/7重用)。 广泛的debugging后,我发现这一点: //code1: struct _s { int i; } // any struct _s *s=new _s[1024]; // dynamic allocation delete[] s; // free up memory 这个代码通常在模板里面,因为_s也可以是类,所以delete[]这个代码应该可以正常工作,但是delete[]对于结构(类看起来不错)不能正常工作。 没有任何例外,内存被释放,但它以某种方式损害内存pipe理器分配表,并在此之后,任何新的分配可能是错误的(新可以创build重叠的分配已经分配的空间,甚至未分配的空间,因此偶尔的例外) 我发现,如果我添加空的析构函数比突然似乎一切OK struct _s { int i; ~_s(){}; } 那么现在是怪异的一部分。 在我更新这个项目之后,我发现AnsiString类也有不好的重新分配。 例如: //code2: int i; _s *dat=new _s[1024]; AnsiString txt=""; // setting […]
我即将在代码中创build100,000个对象。 他们是小的,只有2或3个属性。 我将把它们放在一个通用列表中,当它们出现时,我将循环它们并检查值a ,也许更新值b 。 创build这些对象作为类或结构是更快/更好? 编辑 一个。 属性是值types(除了我认为的string?) 湾 他们可能(我们还不确定)有一个validation方法 编辑2 我想知道:堆上的对象和垃圾收集器处理的堆栈是一样的,还是工作不同?
我试图将这个代码片段转换为Swift。 由于一些困难,我正在艰难地起步。 – (BOOL) connectedToNetwork { // Create zero addy struct sockaddr_in zeroAddress; bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress)); zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress); zeroAddress.sin_family = AF_INET; // Recover reachability flags SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress); SCNetworkReachabilityFlags flags; BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags); CFRelease(defaultRouteReachability); if (!didRetrieveFlags) { return NO; } BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable; BOOL needsConnection = […]
如果我有一个C ++的struct ,是否没有办法安全地读/写一个跨平台/编译器兼容的文件? 因为如果我理解正确的话,每个编译器都会根据目标平台的不同来填充。
在.NET中,值types(C# struct )不能有一个没有参数的构造函数。 根据这篇文章,这是由CLI规范强制的。 会发生什么是每个值types的默认构造函数创build(由编译器?)所有成员初始化为零(或null )。 为什么不允许定义这样的默认构造函数? 一个微不足道的用途是有理数: public struct Rational { private long numerator; private long denominator; public Rational(long num, long denom) { /* Todo: Find GCD etc. */ } public Rational(long num) { numerator = num; denominator = 1; } public Rational() // This is not allowed { numerator = 0; denominator = […]
我有两个共享许多代码的JSF项目 – java类,xhtml文件,标签库,css和javascript文件等。我的开发环境/平台主要由Eclipse,Ant,Perforce和Tomcat组成。 有没有人find了创build和组织共享代码的方法,以便通用代码可以保留在一组文件夹中? Eclipse使得为java源添加外部文件夹变得容易,但在其他文件types上却不够用。 我会很感激任何想法。
在什么情况下最好使用一个struct与C ++中的class ?
.NET中的struct和class有什么区别? 我正在寻找一个清晰,简洁和准确的答案。 作为实际答案,理想情况下,尽pipe欢迎提供良好的解释。
什么时候应该在C#中使用struct而不是类? 我的概念模型是,当项目仅仅是一个值types的集合的时候,使用结构体。 从逻辑上把它们连在一起成为一个有凝聚力的整体。 我在这里遇到了这些规则: 结构应该代表一个单一的值。 一个结构应该有一个小于16字节的内存占用。 创build后不应更改结构。 这些规则是否有效? 什么是一个结构意味着语义?
考虑: struct mystruct_A { char a; int b; char c; } x; struct mystruct_B { int b; char a; } y; 结构的大小分别是12和8。 这些结构是填充还是包装? 填充或包装什么时候发生?