我有一个*int64字段的结构types。 type SomeType struct { SomeField *int64 } 在我的代码中的某个时刻,我想声明一个字面意思(比如,当我知道所说的值应该是0,或者指向一个0时,你知道我的意思) instance := SomeType{ SomeField: &0, } …除非这不起作用 ./main.go:xx: cannot use &0 (type *int) as type *int64 in field value 所以我试试这个 instance := SomeType{ SomeField: &int64(0), } …但这也行不通 ./main.go:xx: cannot take the address of int64(0) 我如何做到这一点? 我能想出的唯一解决scheme是使用占位符variables var placeholder int64 placeholder = 0 instance := SomeType{ SomeField: […]
我想区分以下情况: 一个普通的值types(例如int ) 可以为null的值types(例如int? ) 一个引用types(如string ) – 可选的,我不在乎这是否映射到上面的(1)或(2) 我已经拿出了下面的代码,它适用于案件(1)和(2): static void Foo<T>(T a) where T : struct { } // 1 static void Foo<T>(T? a) where T : struct { } // 2 但是,如果我试图检测这种情况(3),它不会编译: static void Foo<T>(T a) where T : class { } // 3 错误消息是types'X'已经使用相同的参数types定义了一个名为'Foo'的成员 。 那么,不知何故,我不能where T : struct和where T : […]
在我的项目中,我需要知道什么是zlib标题。 我听说这很简单,但我找不到zlib标题的任何描述。 例如,它是否包含一个幻数?
在尝试使用java.util.zip压缩压缩文件时,遇到了很多我解决的问题。 现在,我终于得到了一些输出,我很难得到“正确的”输出。 我有一个提取的ODT文件(目录会更适合描述),我做了一些修改。 现在我想压缩该目录以重新创buildODT文件结构。 压缩目录并重命名以.odt结束工作正常,所以应该没有问题。 主要的问题是我失去了目录的内部结构。 一切都变得“平坦”了,我似乎也找不到保留原有多层结构的方法。 我将不胜感激一些帮助,因为我似乎无法find问题。 以下是相关的代码片段: ZipOutputStream out = new ZipOutputStream(new FileOutputStream( FILEPATH.substring(0, FILEPATH.lastIndexOf(SEPARATOR) + 1).concat("test.zip"))); compressDirectory(TEMPARCH, out); SEPARATOR是系统文件分隔符, FILEPATH是原始ODT的文件path,我将覆盖它,但是这里没有做testing。 我只需写入同一个目录下的test.zip文件。 private void compressDirectory(String directory, ZipOutputStream out) throws IOException { File fileToCompress = new File(directory); // list contents. String[] contents = fileToCompress.list(); // iterate through directory and compress files. for(int i = […]
可能重复: 为什么可变的结构是邪恶的? 我在很多地方读过,包括在这里最好把结构做成不变的。 这背后的原因是什么? 我看到很多微软创build的结构都是可变的,就像xna中的结构一样。 在BCL中可能还有更多。 不遵循这个准则有什么优点和缺点?
一些C ++编译器允许匿名联合和结构作为标准C ++的扩展。 这是一些语法糖偶尔非常有帮助。 有什么理由阻止它成为标准的一部分? 有没有技术障碍? 一个哲学的? 还是只是不够的需要certificate它? 以下是我正在谈论的一个示例: struct vector3 { union { struct { float x; float y; float z; }; float v[3]; }; }; 我的编译器会接受这个,但它警告说“无名结构/联合”是C ++的非标准扩展 。
在Linux内核代码中,我发现了以下我无法理解的东西。 struct bts_action { u16 type; u16 size; u8 data[0]; } __attribute__ ((packed)); 代码在这里: http : //lxr.free-electrons.com/source/include/linux/ti_wilink_st.h 什么是零元素的数据数组的需求和目的?
我试图掩盖edi文件中的索引位置…我有一种情况,根据情况可以在索引中find2或3个事情。 使用枚举来隐藏“魔术数字”会很酷,并且惊讶地发现可以像这样将多个枚举分配给相同的值: public enum Color { Red = 1, Blue = 1, Green = 1 } 编译器对此感到满意。 我没有想到这个工作。 我不需要退回到枚举,所以我并不担心试图返回,但这味道怪异。 为什么CLR允许多个枚举值,我应该使用一个结构呢? (结构似乎比枚举更重,这似乎工作)
我明白,不支持成员数组赋值,这样以下将不起作用: int num1[3] = {1,2,3}; int num2[3]; num2 = num1; // "error: invalid array assignment" 我只是接受了这个事实,认为语言的目的是提供一个开放式的框架,并让用户决定如何实现一些东西,如复制一个数组。 但是,下面的工作: struct myStruct {int num[3];}; myStruct struct1={{1,2,3}}; myStruct struct2; struct2 = struct1; 数组num[3]是从struct1实例成员分配到struct1的实例。 为什么成员支持结构的数组赋值,但不是一般的? 编辑 : 罗杰Pate的线程中的评论std ::string中的结构 – 复制/分配问题? 似乎指出了答案的大方向,但是我自己并不足以证实。 编辑2 :许多优秀的回应。 我select路德·布里塞特 ( Luther Blissett )是因为我主要想知道行为背后的哲学或历史原理,但是詹姆斯·麦克奈利斯 ( James McNellis )对相关规范文档的参考也是有用的。
假设我想使用elasticsearch在网站上实现一个通用的search。 预计顶级search栏可以查找整个网站中所有不同types的资源。 肯定的文件(通过tika上传/索引),但也包括客户,账户,其他人等。 由于架构的原因,大部分非文档内容(客户端,帐户)将存在于关系数据库中。 当执行这个search时,选项#1将会创build所有文件的版本,然后使用elasticsearch运行search的所有方面,而不是依赖关系数据库来寻找不同types的对象。 选项#2将只使用elasticsearch来索引文档,这意味着对于一般的“网站search”function,您必须将多个search用于多个系统,然后在返回结果之前汇总结果。 选项#1看起来好得多,但缺点是它要求在本质上有弹性的search在生产关系数据库中有很多东西的副本,而且随着情况的变化,这些副本要保持新鲜。 保持这些商店同步的最佳select是什么?我认为对于一般search来说,选项#1是否优越是正确的? 有没有一个选项#3?