我正在学习C ++,但是我对抽象类和具体类感到困惑。 一些真实世界的例子将不胜感激。
我试图找出一个Java小程序的类文件正在做什么。 用记事本或文本板打开它只是显示一堆gobbledy-gook。 有没有什么办法可以把它变成可读的格式,所以我可以试着弄清楚它在做什么? 环境== Windows w / VS 2008安装。
任何人可以告诉我isKindOfClass:(Class)aClass和isMemberOfClass:(Class)aClass函数之间的区别是什么? 我知道这是一个小的喜欢,一个是全球性的,而另一个是确切的类比赛,但我需要有人指定哪个是请。
是什么使得一个类与class不同,反之亦然? (在一般的语言不可知的意义上)
我为OpenGL 3.3创build了一个Mesh类,当我使用非默认的构造函数创build类时,它可以很好地工作,当我创build对象时创build顶点。 然而,我现在想要有多个对象,我可以通过将它们放在一个向量中dynamic创build,所以我必须添加一个默认的构造函数,我使用相同的函数来设置缓冲区数据,与其他构造函数一样…但它不工作。 就我所知,不是因为它在向量中的事实,而是与构造函数有关,或者是稍后创build缓冲区数据的事情。 我真的不太确定。 这是我的课程。 (当我创build一个可以工作的网格时,我使用参数调用构造函数,当它不起作用时,我构造一个没有参数的网格并调用“changeMesh”函数) mesh.h #ifndef MESH_H #define MESH_H #include <iostream> #include <vector> #include <GL/glew.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp> class mesh { public: mesh(); mesh(std::vector<GLfloat> vertices, std::vector<GLuint> triangles, GLuint shaderProgram); ~mesh(); void changeMesh(std::vector<GLfloat> vertices, std::vector<GLuint> triangles, GLuint shaderProgram); void render(); void Translate(glm::vec3 addVector); void Rotate(glm::vec3 rotVector, GLfloat angle); protected: private: […]
我有两个class class a { public: a(int i); }; class b { public: b(); //Gives me an error here, because it tries to find constructor a::a() a aInstance; } 我怎样才能得到它,使aInstance实例化(int我),而不是试图寻找一个默认的构造函数? 基本上,我想从b的构造函数中控制a的构造函数的调用。
与函数相反,类的主体在定义时执行: class A(object): print 'hello' date: hello 为什么是这样? 它与@classmethod / @staticmethod方法和类属性有关吗?
myclass是我写的C ++类,当我写: myclass x; cout << x; 如何输出10或20.2 ,如integer或float值?
我如何访问程序集的内部类? 说我想访问System.ComponentModel.Design.DesignerHost。 这里的DesignerHost是一个内部密封的类。 我如何编写一个代码来加载程序集和types?
如果我在我的应用程序中有一个名为TestActivity的Activity类,有没有办法像这个例子那样通过它的名字来获得它的类: Class<?> c = getClassByName("TestActivity");