Tag: 常量

把if语句放在常量后面的原因是什么?

我正在查看一些C ++代码,用于我正在使用的硬件接口,并注意到大量的语句如下: if ( NULL == pMsg ) return rv; 我敢肯定,我听到有人说,把恒定放在首位是个好主意,但为什么呢? 是不是这样,如果你有一个大的声明,你可以很快看到你在比较什么,或者有更多的?

Decimal.One,Decimal.Zero,Decimal.MinusOne在.Net中的用途是什么?

简单的问题 – 为什么Decimaltypes定义这些常量? 何必? 我正在寻找为什么这是由语言定义的原因,而不是对编译器的可能用途或影响。 为什么把这个放在那里呢? 编译器可以像Decimal.Zero一样轻松地在线编译0m,所以我不会将其作为编译器快捷方式购买。

在python中分配一个variablesNaN,而不是numpy

大多数语言都有一个NaN常量,您可以使用它来为variables赋值NaN。 python可以做到这一点,而不使用numpy?

如何在Objective-c中将数组声明为常量?

以下代码给我错误: // constants.h extern NSArray const *testArray; // constants.m NSArray const *testArray = [NSArray arrayWithObjects: @"foo", @"bar", nil]; 我得到的错误是 initializer element is not constant 或者,如果我拿走指针指示器(*),我会得到: statically allocated instance of Objective-C class 'NSArray'

C ++常量映射元素访问

我尝试使用operator []访问const C ++映射中的元素,但此方法失败。 我也试图用“at()”来做同样的事情。 它这次工作。 但是,我找不到有关使用“at()”访问const C ++映射中的元素的任何参考。 “()”是C ++ map中新增的函数吗? 我在哪里可以find更多关于这个的信息? 非常感谢你! 一个例子可能如下: #include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { map<int, char> A; A[1] = 'b'; A[3] = 'c'; const map<int, char> B = A; cout << B.at(3) << endl; // it works cout << B[3] << endl; // it […]

我可以在向量中使用const来允许添加元素,但不能修改已经添加的元素吗?

我对这个答案的评论让我想到了常量和sorting的问题。 我玩了一下,减less了我的问题,这个代码: #include <vector> int main() { std::vector <const int> v; } 不会编译 – 你不能创build一个const int的向量。 显然,我应该知道这一点(在智力上我也是),但是我从来没有必要去创造这样的事情。 然而,对我来说,这似乎是一个有用的构造,我想知道是否有任何方法绕过这个问题 – 我想添加东西到一个vector(或其他),但不应该改变一旦添加。 可能有一些令人难堪的简单解决scheme,但这是我以前从未考虑过的事情。 我可能不应该提到sorting(我可能会问另一个问题,请参阅这个问题的困难)。 我真正的基本用例是这样的: vector <const int> v; // ok (ie I want it to be OK) v.push_back( 42 ); // ok int n = v[0]; // ok v[0] = 1; // not allowed

检查一个常量是否已经被定义

这是一个简单的,我希望。 在下面的例子中,如何检查常量是否已经被定义? #this works var = var||1 puts var var = var||2 puts var #this doesn't CONST = CONST||1 puts CONST CONST = CONST||2 puts CONST => 1 1 uninitialized constant CONST (NameError)

重写类常量与属性

我想更好地理解为什么在下面的场景中,inheritance类常量和实例variables的方式有所不同。 <?php class ParentClass { const TEST = "ONE"; protected $test = "ONE"; public function showTest(){ echo self::TEST; echo $this->test; } } class ChildClass extends ParentClass { const TEST = "TWO"; protected $test = "TWO"; public function myTest(){ echo self::TEST; echo $this->test; } } $child = new ChildClass(); $child->myTest(); $child->showTest(); 输出: TWO TWO ONE TWO […]

病态使用常量

我为什么要写(正如我的同事所说): import static org.apache.commons.lang.math.NumberUtils.INTEGER_ONE; if (myIntVariable == INTEGER_ONE) { … } 代替: if (myIntVariable == 1) { … } ? 我知道推荐使用常量,但我认为NumberUtils.INTEGER_ONE的值永远不会改变! 所以我写1 。

C ++ 0x lambda捕获的值总是const?

有没有办法通过价值捕获,并使捕获的值非常量? 我有一个库函子,我想捕获和调用非const的方法,但应该是。 以下不编译,但使foo :: operator()const修复它。 struct foo { bool operator () ( const bool & a ) { return a; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { foo afoo; auto bar = [=] () -> bool { afoo(true); }; return 0; }