运行新的LibGDX项目时“找不到文件”

我试图学习libgdx,我安装了所有在这里列出的软件,新的Eclipse 4.3新的格式化的Mac OSX Maverick。

一切顺利,重启后,我下载并执行gdx-setup.jar,填写表单并导入到Eclipse中。

没有错误,没有警告,当我尝试运行桌面(右键单击桌面项目,运行 – > Java应用程序)。

我得到这个错误

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140) at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64) at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130) at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121) at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100) at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92) at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114) Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local) at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134) at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218) at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137) 

我在这里发现了很多类似的问题,我尝试了所有没有任何好的结果…昨晚我发现这个 ,非常酷我有最新的Java 1.8,一个Mac和Eclipse完美契合…

但没有成功,我试着用java 1.6和1.7,总是一样的错误(我保留了Java 1.7)

我开始做一些debugging,在这里我只对input生成的原始代码进行修改。

 package com.diesel.bugs; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; public class DieselBugs extends ApplicationAdapter { SpriteBatch batch; Texture imgExternal,imgLocal; @Override public void create () { batch = new SpriteBatch(); String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath(); String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath(); Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable(); Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable(); imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg")); imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg")); } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.begin(); batch.draw(imgExternal, 0, 0); batch.end(); } } 

奇怪的是pathLocal是平等的“”这是正常的Gdx.files.getLocalStoragePath()返回什么(空string)?

也是

 imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg")); 

工作只有当地的一个给出错误,也是本地和外部的回报。

我尝试了大量的组合/assets/data/badlogic.jpg,/assets/badlogic.jpg,/ data / bloglog.jpg,data / badlogic.jpg,badlogic.jpg。

图片badlogic.jpg在那里,我把它放在多个地方,以确保…

而现在我在这里寻求帮助的原因是我只是尝试在PC上的所有步骤,一切都很好。

我的新Mac有什么问题,它的设置?

感谢您的所有build议

法案

来自libgdx维基

当您运行桌面项目

该应用程序将在第一次失败。 打开刚刚创build的运行configuration,并将工作目录设置为android / assets /目录!

将您的桌面项目链接到Android资产文件夹?

转到运行 => 运行configuration.. =>selectDesktopLauncher ,参数选项卡=>工作目录=>其他然后浏览到yourproject-android / assets /然后单击应用 => 运行

在这里输入图像说明

对于我们这些使用Android Studio或IntelliJ IDEA的用户,您需要遵循以下步骤:

  1. 从菜单中select运行 – >编辑configuration

  2. 在“工作目录:”文本框中,将“/ android / assets”附加到path中。

请注意,如果使用gradle执行任务,这不是问题。 gradle.build文件被configuration为使用android模块中的assets文件夹。

请注意,以前的答案不适用于在安装时未选中“安卓”框的用户。 应该为那些不关心部署Android的用户安装默认资产文件夹。

对于那些使用Intellij IDEA的人:

  1. 运行 – >编辑configuration
  2. 在左侧select:应用程序 – > DesktopLauncher
  3. 在“configuration”-Tab中,进入“工作目录”select你的android / assetspath

我没有Android项目。 我的解决scheme是将资源文件夹添加到Java构buildpath – >库作为类文件夹。 另外在Java Build Path-> Order and Export中检查资产文件夹以将其包含在其他项目中。

您可以查看工作目录中的资产path或链接的资源。完成后检查您正在加载的文件。最后清理并刷新项目并享受。

我使用不同的解决scheme。

创build一个Gradle构buildconfiguration,而不是创build一个应用程序运行configuration。 任务是desktop:run 。 一旦执行,游戏(应该)启动并保持活动而不会崩溃,并且应该find资源。

我不完全确定为什么,但是当像这样运行Gradle任务时,就会find资源。 当使用应用程序运行configuration(没有像当前接受的答案那样的修改)时,它会崩溃,因为它找不到资源。