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IEnumerable与列表 – 使用什么? 他们如何工作?

我对Enumerators如何工作和LINQ有一些疑问。 考虑这两个简单的select: List<Animal> sel = (from animal in Animals join race in Species on animal.SpeciesKey equals race.SpeciesKey select animal).Distinct().ToList(); 要么 IEnumerable<Animal> sel = (from animal in Animals join race in Species on animal.SpeciesKey equals race.SpeciesKey select animal).Distinct(); 我改变了我的原始对象的名称,使其看起来像一个更通用的例子。 查询本身并不重要。 我想问的是这样的: foreach (Animal animal in sel) { /*do stuff*/ } 我注意到,如果我使用IEnumerable ,当我debugging和检查“sel”,在这种情况下是IEnumerable,它有一些有趣的成员:“inner”,“outer”,“innerKeySelector”和“outerKeySelector”似乎是代表。 “内部”成员中没有“Animal”实例,而是“Species”实例,这对我来说很奇怪。 “外”成员确实包含“动物”实例。 我认为这两个代表决定哪一个进来,什么出来呢? 我注意到如果使用“Distinct”,“inner”包含6个项目(这是不正确的,因为只有2个是Distinct),但是“outer”包含正确的值。 […]

c#返回错误“不是所有的代码path返回一个值”

我试图编写的代码,返回给定的整数是否或不能整除1到20,但我不断收到“错误CS0161:'ProblemFive.isTwenty(int)':不是所有的代码path返回一个值“ 请帮忙。 这是我的代码: public static bool isTwenty(int num) { for(int j = 1; j <= 20; j++) { if(num % j != 0) { return false; } else if(num % j == 0 && num == 20) { return true; } } }

功能参数评估顺序

在C/C++ ,函数的参数是否有固定的顺序? 我的意思是,标准是什么意思? 是left-to-right还是right-to-left ? 我从书中得到混乱的信息。 是否有必要使用stack only来实现function call ? C/C++标准对此有何评论?

如何修改已经传入C中的函数的指针?

所以,我有一些代码,如下所示,将结构添加到结构列表: void barPush(BarList * list,Bar * bar) { // if there is no move to add, then we are done if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST; // allocate space for the new node BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList)); // assign the right values newNode->val = bar; newNode->nextBar = list; // and set list to be equal […]

Equals / equals和==运算符之间的区别?

a == b和a.Equals(b)什么a.Equals(b) ?

条件运算符不能隐式转换?

我有点难住这个小小的C#怪癖: 给定变量: Boolean aBoolValue; Byte aByteValue; 以下编译: if (aBoolValue) aByteValue = 1; else aByteValue = 0; 但是这不会: aByteValue = aBoolValue ? 1 : 0; 错误说:“不能隐式地将类型'int'转换为'字节'”。 当然,这个怪物会编译成: aByteValue = aBoolValue ? (byte)1 : (byte)0; 这里发生了什么? 编辑: 使用VS2008,C#3.5

C#中的IPC机制 – 使用和最佳实践

前段时间我在win32代码中使用过IPC。 [关键部分,事件和信号量] .NET环境下的场景如何? 是否有任何教程解释所有可用的选项,何时使用,为什么?

为什么模分(%)只能用整数工作?

我最近遇到了一个问题 ,可以很容易地解决使用模数除法,但输入是一个浮点数: 给定一个周期函数(例如sin )和一个只能在周期范围内计算的计算机函数(例如[-π,π]),就可以创建一个可以处理任何输入的函数。 “明显”的解决方案是这样的: #include <cmath> float sin(float x){ return limited_sin((x + M_PI) % (2 *M_PI) – M_PI); } 为什么这不工作? 我得到这个错误: error: invalid operands of types double and double to binary operator % 有趣的是,它在Python中起作用: def sin(x): return limited_sin((x + math.pi) % (2 * math.pi) – math.pi)

在C#中随机“排序”(随机播放)整数列表的最有效方法

我需要以最有效的方式随机“整理”一列整数(0-1999)。 有任何想法吗? 目前,我正在做这样的事情: bool[] bIndexSet = new bool[iItemCount]; for (int iCurIndex = 0; iCurIndex < iItemCount; iCurIndex++) { int iSwapIndex = random.Next(iItemCount); if (!bIndexSet[iSwapIndex] && iSwapIndex != iCurIndex) { int iTemp = values[iSwapIndex]; values[iSwapIndex] = values[iCurIndex]; values[iCurIndex] = values[iSwapIndex]; bIndexSet[iCurIndex] = true; bIndexSet[iSwapIndex] = true; } }

警告:隐式函数声明

我的编译器(GCC)给了我警告: 警告:隐式函数声明 请帮我理解为什么会这样。