JavaScript数组的大O

JavaScript中的数组非常容易通过添加和删除项目进行修改。 它有点掩盖了大多数语言数组是固定大小的事实,并且需要复杂的操作来resize。 JavaScript似乎很容易编写性能不佳的数组代码。 这导致了一个问题:

在数组性能方面,我可以从JavaScript实现中期望什么样的性能(就大O时间复杂度而言)?

我认为所有合理的JavaScript实现至less有以下大O.

  • 访问 – O(1)
  • 附加 – O(n)
  • 预先计划 – O(n)
  • 插入 – O(n)
  • 删除 – O(n)
  • 交换 – O(1)

JavaScript允许使用new Array(length)语法将数组预先填充到特定的大小。 (奖金问题:以这种方式创build一个数组O(1)或O(n))这更像是一个常规的数组,如果用作预先大小的数组,可以允许O(1)追加。 如果添加了循环缓冲区逻辑,则可以实现O(1)预先计划。 如果使用dynamic扩展的数组,O(log n)将是这两者的平均情况。

我能期待比我的假设更好的performance吗? 我不希望在任何规范中列出任何内容,但实际上可能是所有主要实现都在后台使用优化的数组。 是否有dynamic扩展数组或其他性能提升algorithm在工作?

PS

我想知道这个的原因是因为我正在研究一些sortingalgorithm,其中大部分似乎假定追加和删除O(1)操作时,描述他们的整体大O.

与大多数实现具有数组的数组的语言相比,在JavaScript数组中,数组是对象,并且值存储在散列表中,就像常规的对象值一样。 因此:

  • 访问 – O(1)
  • 追加 – 摊销O(1)(有时需要调整散列表的大小,通常只需要插入)
  • 由于它需要重新分配所有索引,所以通过unshift预先计划-O(n)
  • 插入 – 如果值不存在,则分摊为O(1)。 O(n)如果你想改变现有的值(例如,使用splice )。
  • 删除 – 摊销O(1)删除一个值,O(n)如果你想通过splice重新分配索引。
  • 交换 – O(1)

一般来说,在字典中设置或取消设置任何键都会被分摊到O(1),对于数组也是如此,而不pipe索引是什么。 任何需要重新编号现有值的操作都是O(n),因为您必须更新所有受影响的值。

你提到的所有复杂性都很好。 但是,如果数组对象保持长度,那么追加也可以在O(1)时间完成。