是否有可能跟踪我的Objective-C对象的分配和释放? 例如,如果我有一个Book类,我想跟踪Booktypes的所有对象的分配和释放。 我可以跟踪所有的默认SKD类,如UIViewController,UIWindow,UIView,NSDictionary和所有这些,但我也想跟踪从我定义的类创build的对象。
我收到以下错误。 libxml / tree.h没有这样的文件或目录 我已经添加libxml2.dylib到我的项目,但是我遇到这种types的麻烦。 请帮帮我。
在Xcode中存档我的项目是创build一个多应用程序包,而不是绑定我的主要目标发布,这是我想要的。 具体来说,当我在组织者中validation我的档案时,它给了我信息: “[projectname]不包含单个包应用程序或包含多个产品,请select另一个存档,或者调整您的scheme以创build一个单一包应用程序。” 听起来好像有一些设置需要调整,但是我不知道是什么原因导致了其他的目标。 顺便说一句,我正在使用Xcode 4.0。
Xcode 6中的vector支持如何工作? 当我尝试调整图像的大小时,看起来锯齿状,是什么给了?
我有这个UITableView几乎填充我的整个UIViewController,我有一个UIView在底部包含一个button和一个文本框。 当我点击文本框时,我想让UIView和tableview向上推,这样UIView就在键盘之上。 – UIView: – UITextField – UIButton 我已经在这里尝试了多个build议,但似乎没有在我的情况下工作。
我一直在做一个项目,最近升级到了Xcode 8和Swift 3.0以及iOS 10.但是因为我这样做了,所以我一直无法编译。 我得到了我的每个实体的错误::0:错误:没有这样的文件或目录:''/Users/mark/Library/Developer/Xcode/DerivedData/…/.Account+CoreDataProperties.swift'每个案例有一个 。 (点)前的实体名称:.Account + CoreDataProperties.swift。 我将Code Gen从“Category / Extension”更改为Manual / None,我做了一个干净而干净的目录,删除了DerivedData目录。 有趣的是,当我查看相应的目录时,那里有一个实际的文件,没有点前缀。 这很混乱。 任何人都可以解释吗? 我需要解决这个问题才能继续核心数据。 TIA Mark
如何在Xcode 5中更改语言 我在ChangeLanguageViewController上有3个button 这是: 英语 简体中文 马来西亚语 这是代码: #import <UIKit/UIKit.h> @interface ChangeLanguageViewController :UIViewController -(IBAction)changeEnglish:(id)sender; -(IBAction)changeChinesesimplified:(id)sender; -(IBAction)changeBahasaMalaysia:(id)sender; -(IBAction)changeEnglish:(id)sender{ [[NSUSerDefaults standardUSerDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"en", @"zh-Hans", @"ms", nil] forKey:@"AppleLanguage"]; } -(IBAction)changeChinesesimplified:(id)sender{ [[NSUSerDefaults standardUSerDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"zh-Hans", @"ms", @"en", nil] forKey:@"AppleLanguage"]; } -(IBAction)changeBahasaMalaysia:(id)sender{ [[NSUSerDefaults standardUSerDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"ms",@"en",@"zh-Hans", nil] forKey:@"AppleLanguage"]; } 我想看看用户按下button时语言的变化,它不会杀死应用程序,但会改变应用程序的语言
潜入精灵套件(xcode 5)。 有两个我正在使用的示例程序,1.创build新项目时包含的默认飞船示例,以及2.我下载的冒险游戏。 在iOS模拟器中运行这些示例(似乎不重要)。 每帧的帧率绝对是糟糕的。 如果我在太空船/ hello世界的例子中只添加了30个旋转太空船,那么FR就会从60 FPS迅速下降到(ug)12 FPS。 冒险游戏的例子,再次,运行在iOS SIM,运行在尖叫10-20 FPS(取决于多less行动正在进行)。 苹果是否认真对待这些游戏例子? Sprite Kit似乎是废话 – 我认为问题是程序员使用Texture Atlas的方式,或者是Sprite Kit(API)处理它们的方式。 有人帮我理解这个或修复它? 在Mavericks下运行xcode 5,Mac Mini – 我在Unity3D下编程,在那里没有问题,尤其是使用2DToolkit的30个对象。
我是一个非常新的IOS开发人员,我需要帮助,如何在Xcode中创build下拉框,任何一个提供我的例子来创build国家名单下拉?
所以我有一个名为Dripper的应用程序,我在一个月前推出,然后几天前更新。 更新增加了推送通知和一些小的调整。 我用sandbox-apn使用开发描述文件testing了一下,事情效果很好。 然后我把东西换成了生产线,然后把它推到了试飞场地,而且事情都很顺利。 一旦我把市场上的更新,并运行它,我注意到我没有得到任何新的推送注册在服务器上。 我看着设备的控制台日志,发现这个: 12月4日17:55:15 Ina-touch-it coffco [1210]:注册远程通知 12月4日17:55:15 Ina-touch-it SpringBoard [52]:应用程序'Dripper'找不到有效的'aps-environment'授权string:(null)。 通知将不会被传送。 12月4日17:55:15 Ina-touch-it coffco [1210] <Warning>: Failed to register with error : Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3000 "no valid 'aps-environment' entitlement string found for application" UserInfo=0x174270900 {NSLocalizedDescription=no valid 'aps-environment' entitlement string found for application} 我有点困惑,因为我认为生产应用程序会在特设应用程序和应用程序商店构build之间起到相同的作用。 这里是我的应用程序ID和它的权利 – > http://i.stack.imgur.com/uf4pB.png 以下是应用程序商店的configuration文件 – > http://i.stack.imgur.com/AYOV5.png