Uncaught ReferenceError:函数没有用onclick定义
我正在尝试为网站添加自定义表情 。 不过,我得到了很多错误。
这是function:
function saveEmotes() { removeLineBreaks(); EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n"); EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n"); EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n"); if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) { for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) { if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) { localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines)); localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines)); localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines)); if (i == 0) { console.log(resetSlot()); } emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'; } else { alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)"); } } } else { alert("You have an unbalanced amount of emote parameters."); } }
span
标签的onclick
调用这个函数:
function appendEmote(em) { shoutdata.value += em; }
每当我点击一个button,有一个onclick
属性,我得到这个错误:
未捕获的ReferenceError:函数未定义。
任何帮助,将不胜感激。
谢谢!
更新
我试过使用:
emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'; document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);
但是我得到了一个undefined
错误。
这是脚本 。
我试图做这个testing,如果听众的工作,他们不适合我:
emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&popup=true&editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>'; document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
切勿使用.onclick()
或类似的属性从一个脚本! ( 在一个普通的网页中也是不好的做法 )。
原因在于用户脚本在沙箱(“孤立的世界”)中运行, onclick
在目标页面范围内运行,并且看不到脚本创build的任何函数。
总是使用addEventListener()
Doc (或类似的库函数,如jQuery .on() )。
所以,而不是代码:
something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'
你会使用:
something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>' document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);
对于循环,您不能将数据传递给事件监听器。请参阅文档 。 另外,每当你改变这个innerHTML
,你就会摧毁以前的事件监听器!
在不重构代码的情况下,可以通过数据属性传递数据。 所以使用这样的代码:
for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) { if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) { localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines)); localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines)); localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines)); if (i == 0) { console.log (resetSlot ()); } emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="' + EmoteNameLines[i] + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">' + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>' ; } else { alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)"); } } //-- Only add events when innerHTML overwrites are done. var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]"); for (var J in targetSpans) { targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false); }
appendEmote的位置如下所示:
function appendEmote (zEvent) { //-- this and the parameter are special in event handlers. see the linked doc. var emoteUsage = this.getAttribute ("data-usage"); shoutdata.value += emoteUsage; }
警告:
- 您的代码重复使用相同的ID为几个元素。 不要这样做,这是无效的。 给定的ID应该每页只出现一次。
- 每次使用
.outerHTML
或.innerHTML
,都会在受影响的节点上垃圾回收任何事件处理程序。 如果您使用这种方法,请注意这一事实。