Tag: 原始types

在头文件中用作函数参数的“基元”types前面去除“const”是否更好?

在代码审查过程中,我的一位同事向我提到,在头部用作函数参数的“原始types”之前的“const”是毫无意义的,他build议删除这些“const”。 在这种情况下,他build议只在源文件中使用“const”。 原始types是指诸如“int”,“char”,“float”等的types 以下是例子。 example.h文件 int ProcessScore(const int score); example.cc int ProcessScore(const int score) { // Do some calculation using score return some_value; } 他的build议是这样做的: example.h文件 int ProcessScore(int score); // const is removed here. example.cc int ProcessScore(const int score) { // Do some calculation using score return some_value; } 但是我有些困惑。 通常情况下,用户只看标题,所以如果标题和源文件不一致,可能会造成混淆。 任何人都可以提供一些build议吗?

什么是“和 – 产品”数据结构?

William Cook's Fusings最近的博客文章提到: 关键的一点是,Ensō中的结构被整体看作是graphics,而不是个体价值或传统的和 – 产品数据结构。 传统的总和和产品数据结构他指的是什么?

Java中long,double,byte,char的用途是什么?

所以我正在学习java,我有一个问题。 似乎int , boolean和stringtypes对于我所需要的所有variables来说都是很好的,除非在数字中需要十进制数字的时候也可以使用float 。 我的问题是,其他types,如long , double , byte , char等常用,日常编程? 这些可以用来做些什么实际的事情? 他们为什么存在?

毫秒转换为分钟和秒?

我已经看过以前的问题,但没有人有我正在寻找的答案。 如何将StopWatch方法中的毫秒转换为分钟和秒钟? 我有: watch.start(); 开始秒表和 watch.stop(); 停止手表。 我后来有 watch.getTime(); 它返回毫秒。 我希望它在秒和分钟返回。 我怎么去做呢? 我正在寻找一种方法来做到这一点,而不用乘以/除以1000,而是使整个计算更具可读性和更less错误倾向的方法。

C ++中有效的链表

这个文件说std::list是低效率的: std :: list是一个非常低效的类,很less有用。 它为插入到其中的每个元素执行堆分配,因此具有非常高的常数因子,特别是对于小数据types。 评论:这是令我惊讶的。 std::list是一个双向链表,所以尽pipe在元素构造方面效率低下,它支持O(1)时间复杂度的插入/删除,但是在这个引用的段落中完全忽略了这个特性。 我的问题:假设我需要一个用于小尺寸齐次元素的顺序容器,并且这个容器应该支持O(1)复杂的元素插入/删除,并且不需要随机访问(虽然支持随机访问是好事,但这不是必须的这里)。 至less在元素个数很less的时候,我也不希望堆分配给每个元素的构造带来高的恒定因子。 最后,只有当相应的元素被删除时, 迭代器才会失效。 显然,我需要一个自定义容器类,它可能(或可能不)是双向链表的变体。 我应该如何devise这个容器? 如果上述规范不能实现,那么也许我应该有一个自定义的内存分配器,比如说,指针分配器? 我知道std::list将分配器作为其第二个模板参数。 编辑:我知道我不应该太关心这个问题,从工程的angular度来看 – 足够快就足够了。 这只是一个假设的问题,所以我没有更详细的用例。 随意放松一些要求! Edit2:我知道O (1)复杂性的两种algorithm由于其常数因素的不同而可能具有完全不同的性能。

dynamictypes在Scala中的实际用法

除了在JVM上集成dynamic语言之外,在Scala这样的静态types语言中, Dynamictypes还有哪些其他强大的用途?

mediatype,contenttype和mimetype有什么区别?

mimetype , contenttype和mediatype是否有区别? (Java的JAX-RS MediaType )。 从维基百科文章中我收集到,它只是一个内容types,例如HTTP请求的上下文,作为请求头中的一个字段:那么这些只是同义词,还是在不同的术语之间有任何实际的语义差异?

在PostgreSQL中做什么?

我曾经在网上看过关于postgres代码的各种地方。 例如: SELECT '{apple,cherry apple, avocado}'::text[]; 这似乎是某种表演。 什么是在postgres ::什么时候应该使用? 我尝试了一些Googlesearch,并search了Postgres的文档::但没有得到好的结果。 我在Google中尝试了以下search: postgres双冒号 postgres :: :: 我在postgres文档searchbutton中尝试了以下search 双冒号 双冒号投 :: 这对于问这个问题几乎是尴尬的,但我认为谷歌有希望在未来为其他人看到这个答案。

什么时候使用关联types与genericstypes是否合适?

在这个问题中 ,出现了一个问题,可以通过改变尝试将genericstypes参数用于关联types来解决。 这促使了 “为什么这里的关联types更合适? ,这让我想知道更多。 引入关联types的RFC说: 本RFC通过以下方式阐明特征匹配: 将所有特征types参数作为inputtypes进行处理 提供关联types,即输出types 。 RFC使用graphics结构作为激励的例子,这也在文档中使用 ,但是我承认并不完全理解关联types版本相对于types参数化版本的好处。 首要的是distance方法不需要关心Edgetypes。 这是很好的,但似乎有点关联types的原因有点浅。 我发现关联types在实践中非常直观,但是我发现自己在决定何时何地应该在自己的API中使用它们时感到困难。 在编写代码的时候,我应该什么时候select一个genericstypes参数的关联types,什么时候应该做相反的事情?

为什么Scala中的PartialFunction <:Function?

在Scala中, PartialFunction[A, B]类是从Function[A, B]types派生的(参见Scala参考,12.3.3)。 但是,这对我来说似乎是违反直觉的,因为一个Function (需要为所有A定义)比PartialFunction有更严格的要求,在某些地方可能是未定义的。 我遇到的问题是,当我有一个部分函数,​​我不能使用Function来扩展部分函数。 例如。 我不能做: (pf orElse (_)=>"default")(x) (希望语法至less是远程的权利) 为什么这个子types是相反的? 是否有任何我忽略的原因,比如Functiontypes是内置的? 顺便说一句,如果Function1 :> Function0 ,这也不错,所以我不需要在上面的例子中有伪参数:-) 编辑澄清子types问题 两种方法的区别可以通过两个例子来强调。 哪一个是对的? 一: val zeroOne : PartialFunction[Float, Float] = { case 0 => 1 } val sinc = zeroOne orElse ((x) => sin(x)/x) // should this be a breach of promise? 二: def foo(f : […]