关于在Ruby中添加一个key => value对到现有的已填充散列,我正在通过Apress的“Beginning Ruby”工作,刚刚完成了散列章节。 我试图find最简单的方法来实现与散列相同的结果,就像这样做与数组: x = [1, 2, 3, 4] x << 5 px
想知道以下的区别是什么: 案例1:基础类 public void DoIt(); 案例1:inheritance的类 public new void DoIt(); 案例2:基类 public virtual void DoIt(); 情况2:inheritance类 public override void DoIt(); 情况1和2似乎基于我已经运行的testing具有相同的效果。 有没有区别或者首选的方法?
有没有办法使用FileOutputStream的方式,如果一个文件(string文件名)不存在,那么它会创build它? FileOutputStream oFile = new FileOutputStream("score.txt", false);
大多数有经验的程序员知道数据alignment对于程序的性能很重要。 我看到一些程序员编写程序,分配比他们需要更大的缓冲区大小,并使用alignment的指针作为开始。 我想知道是否应该在我的程序中这样做,我不知道C ++的新操作返回的地址是否alignment。 于是我写了一个小程序来testing for(size_t i = 0; i < 100; ++i) { char *p = new char[123]; if(reinterpret_cast<size_t>(p) % 4) { cout << "*"; system("pause"); } cout << reinterpret_cast<void *>(p) << endl; } for(size_t i = 0; i < 100; ++i) { short *p = new short[123]; if(reinterpret_cast<size_t>(p) % 4) { cout << […]
我一直在尝试将onclick事件添加到使用JavaScript添加的新元素中。 问题是当我检查document.body.innerHTML我实际上可以看到onclick = alert('blah')被添加到新的元素。 但是,当我点击该元素,我没有看到警告框正在工作。 实际上,与JavaScript相关的任何内容都无法正常工作 这里是我用来添加新的元素: function add_img() { var elemm = document.createElement('rvml:image'); elemm.src = 'blah.png'; elemm.className = 'rvml'; elemm.onclick = "alert('blah')"; document.body.appendChild(elemm); elemm.id = "gogo"; elemm.style.position='absolute'; elemm.style.width=55; elemm.style.height=55; elemm.style.top=200; elemm.style.left=300; elemm.style.rotation=200; } 这里是我如何调用这个函数: <button onclick=add_img()>add image</button> 现在,图像完美地绘制在浏览器内部。 但是,当我点击图像,我没有得到这个警报。
可能重复: 使用new和without实例化一个对象有什么不同 这可能是一个基本的问题,可能已经被问到了(比如这里 )。 但我仍然不明白。 所以,让我问一下。 考虑下面的C ++类: class Obj{ char* str; public: Obj(char* s){ str = s; cout << str; } ~Obj(){ cout << "Done!\n"; delete str; // See the comment of "Loki Astari" below on why this line of code is bad practice } }; 下面的代码段有什么区别: Obj o1 ("Hi\n"); 和 Obj* o2 = […]
我想知道是否有一种方法链接PHP中新创build的对象的方法? 就像是: class Foo { public function xyz() { … return $this; } } $my_foo = new Foo()->xyz(); 任何人都知道一个方法来实现这一目标?
有两种不同的方法可以在JavaScript中创build一个空对象: var objectA = {} var objectB = new Object() 脚本引擎如何处理它们有什么不同? 有没有任何理由相互使用? 同样,也可以使用不同的语法创build一个空数组: var arrayA = [] var arrayB = new Array()
我知道,根据C ++标准,如果新分配内存失败,它应该抛出std :: bad_allocexception。 但是我听说有些编译器如VC6(或CRT的实现?)不遵守它。 这是真的 ? 我这样问,因为在每个新的语句之后检查NULL会使代码看起来非常难看。
好的,我认为我们都同意下面的代码会发生什么变化,这取决于传递的内容, void deleteForMe(int* pointer) { delete[] pointer; } 指针可能是各种不同的东西,所以对其执行无条件的delete[]是未定义的。 不过,我们假设我们确实正在传递一个数组指针, int main() { int* arr = new int[5]; deleteForMe(arr); return 0; } 我的问题是,在这种情况下,指针是一个数组,谁知道这个? 我的意思是,从语言/编译器的angular度来看,它不知道arr是一个数组指针还是指向一个int的指针。 哎呀,它甚至不知道arr是否是dynamic创build的。 但是,如果我做了下面的事情, int main() { int* num = new int(1); deleteForMe(num); return 0; } 操作系统是足够聪明的,只删除一个整数,而不是去某种types的“杀死狂欢”删除超出该点的其余内存(对比,使用strlen和一个非\0终止的string – 它会保持直到击中0)。 那么谁的工作就是要记住这些东西? 操作系统在后台保存某种types的logging吗? (我的意思是,我意识到我是从这个post开始说发生的事情是不确定的,但事实是,“杀人狂”的情景不会发生,所以在实际的世界里有人记得)。