如何获得Object3D在另一个Object3D中的全局位置? build立: var parent = new THREE.Object3D(); parent.position.set(100, 100, 100); var child = new THREE.Object3D(); child.position.set(100, 100, 100); parent.add(child); scene.add(parent); 笔记: 我认为这是做到这一点的方法: console.log(child.localToWorld(parent.position)); …但它给我(100,100,100) ,而不是(200,200,200) 。
我想知道在JavaScript中的条件结构的以下实现的性能。 方法1: if(id==="camelCase"){ window.location.href = "http://www.thecamelcase.com"; }else if (id==="jsFiddle"){ window.location.href = "http://jsfiddle.net/"; }else if (id==="cricInfo"){ window.location.href = "http://cricinfo.com/"; }else if (id==="apple"){ window.location.href = "http://apple.com/"; }else if (id==="yahoo"){ window.location.href = "http://yahoo.com/"; } 方法2: switch (id) { case 'camelCase': window.location.href = "http://www.thecamelcase.com"; break; case 'jsFiddle': window.location.href = "http://www.jsfiddle.net"; break; case 'cricInfo': window.location.href = "http://www.cricinfo.com"; break; case 'apple': […]
我使用的是Angularjs $ resource&$ http和apis,但是由于安全原因我需要调用HTTPS请求(在HTTPS协议下工作)。 什么是在angularjs中使用https的方式。 感谢你的答案。
一方面,我读到或听说“函数调用是昂贵的”,并且影响效率(例如, Nicholas Zakas的Google技术讲座 )。 但另一方面,似乎认为function/方法最好是保持简短,只能真正执行一项任务,正如在这里通常所接受的那样。 我在这里错过了些什么,或者这两条build议是否相互矛盾呢? 是否有一些经验法则可以让人们保持禅宗般的平衡?
我尝试使用蓝鸟的承诺: HTML: <body ng-app="HelloApp"> <div ng-controller="HomeController">{{name}} {{also}}</div> </body> JS: // javascript var app = angular.module('HelloApp', []); app.controller("HomeController", function ($scope) { var p = Promise.delay(1000).then(function () { $scope.name = "Bluebird!"; console.log("Here!", $scope.name); }).then(function () { $scope.also = "Promises"; }); $scope.name = "$q"; $scope.also = "promises"; }); window.app = app; [ 小提琴 ] 然而,无论我尝试了什么,它仍然保持"$q promises" ,并没有更新。 除了我添加了一个手动的$scope.$apply […]
JS中有一种方式来获取图像加载时的加载图像的进度? 我想使用HTML5的新Progress标签来显示加载图片的进度。 我希望有这样的事情: var someImage = new Image() someImage.onloadprogress = function(e) { progressBar.value = e.loaded / e.total }; someImage.src = "image.jpg";
我正在使用Bootstrap 3 DateTimePicker ,我想示例8(链接datetimepicker)。 使用Javascript $('#dpStart').datetimepicker({ pickDate: true, //en/disables the date picker pickTime: false, format: "DD-MM-YYYY", useMinutes: false, //en/disables the minutes picker useSeconds: false }); $('#dpEnd').datetimepicker({ pickDate: true, //en/disables the date picker pickTime: false, format: "DD-MM-YYYY", useMinutes: false, //en/disables the minutes picker useSeconds: false }); $("#dpStart").on("dp.change", function(e) { alert('hey'); $('#dpEnd').data("DateTimePicker").setMinDate(e.date); }); $("#dpEnd").on("dp.change", function(e) { $('#dpStart').data("DateTimePicker").setMaxDate(e.date); […]
有没有人编译jQuery针对Google新发布的Closure编译器? 据报道,代码大小节省了很多。 我很好奇jQuery是如何编译的。
我一直在寻找一种方法来在浏览器(如Firefox)中即时编辑JavaScript并执行它。 Firebug允许我们即时编辑HTML和CSS,但JavaScript是一种痛苦。 我必须回到源代码并修改它。 我不明白为什么浏览器开发工具不允许编辑。 有没有办法做到这一点? [更新]:在2015年标出新的答案 快速指针: IE现在提供了最好的开发/debugging体验之一 Chrome在编写javaScript时提供了智能感知,这很酷 FF的工作原理与2010年一样。 可以使用全部三种(Firefox,Internet Explorer和Chrome)浏览器控制台来更新现有function:假设我有一个用于执行console.log('a')的函数a() ),我可以去控制台,重新定义函数a()作为alert('a')并再次执行以查看警报框。 当我在2010年问过这个问题的时候,浏览器在debuggingJavaScript时并不是那么好,而且我可能不知道一个函数可以被replace。
我正在写一些JavaScript代码,需要运行速度快,并使用了很多短暂的对象。 我最好使用一个对象池,或只是创build对象,因为我需要他们? 我写了一个JSPerftesting ,这表明使用对象池没有任何好处,但是我不确定是否jsperf基准testing运行足够长的时间来浏览器的垃圾回收器。 代码是游戏的一部分,所以我不关心旧版浏览器的支持。 无论如何,我的graphics引擎不能在旧版浏览器上运行。