在改进我们正在开发的iOS应用程序的安全性的同时,我们发现需要对服务器的SSL证书进行PIN(全部或部分)以防止中间人(man-in-the-middle)攻击。 即使有不同的方法来做到这一点,当你search这个我只find钉住整个证书的例子。 这种做法会带来一个问题:一旦证书更新,您的应用程序将无法再连接。 如果您select固定公钥而不是整个证书,您将会发现自己(我相信)处于同样安全的状况,同时在服务器中的证书更新更有弹性。 但是,你如何做到这一点?
我怎样才能以编程方式在Swift中获得状态栏的高度? 在Objective-C中,就像这样: [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height.
我使用shareKit来自己编程。 但是在FBConnectGlobal,有一些警告, NSMutableArray* FBCreateNonRetainingArray() { CFArrayCallBacks callbacks = kCFTypeArrayCallBacks; callbacks.retain = RetainNoOp; callbacks.release = ReleaseNoOp; return (NSMutableArray*)CFArrayCreateMutable(nil, 0, &callbacks); } 像这个方法一样,它警告:“以前的函数FBCreateNonRetainingArray没有原型”
我想在我的ipad上用Safari浏览器testing我的网站。 我只有另一台电脑。 有没有办法让我像移动Chrome一样使用ADB进行远程debugging? 我在StackOverflow上search,似乎有一个Adobe Edge Inspect CC,但我不知道这是一个不错的select。 谢谢!
要将iTunes App Store带到最前面,要打开它以显示应用程序的评论页面,需要什么URL才能启动? 我想将我的用户发送到“写评论”页面。 一些其他的答案提供了如下所示的url,但似乎并不奏效: ITMS的应用程式://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews ID = 12345678&PAGENUMBER = 0&sortOrdering = 1 任何可以在iPhone和iPad上使用的URL的build议?
我正在研究一个基于纵向和横向模式的应用程序。 当iPhone模拟器键盘在横向打开,我将应用程序切换到肖像模式,我不能使用我的Mac键盘在文本字段中键入任何内容。 有谁之前经历过这个吗? 这是一个已知的错误?
在NSArray被分配和初始化后,如果没有添加到NSArray中,如何检查它是空的还是空的? 谢谢。
我注意到,在最新的愤怒的小鸟更新,他们添加了一个function,从应用程序内赠送您的应用程序。 直到现在,我知道你可以从iTunes本身赠送付费应用程序。 有没有人知道我应该使用什么链接从应用程序本身访问这个机制? 谢谢!
我已经通过并删除了每一个用户的约束,但我仍然只是在我旋转设备后得到以下错误。 我绝对不知道为什么。 有没有人有任何想法? 2013-01-14 21:30:31.363 myApp[35869:c07] Unable to simultaneously satisfy constraints. Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want. Try this: (1) look at each constraint and try to figure out which you don't expect; (2) find the code that added the unwanted constraint or constraints and […]
如何在移动时在iOS绘图应用程序中平滑一组点? 我试过UIBezierpaths,但我得到的是交错的锯齿端,当我只是移动点1,2,3,4 – 2,3,4,5。 我听说了样条曲线和所有其他types。 我对iPhone编程颇为陌生,不明白如何在我的石英绘图应用程序中进行编程。 一个可靠的例子将不胜感激,我已经花了几个星期运行在圈子里,我永远也找不到任何iOS代码的任务。 大多数post只是链接到一个java模拟或维基百科关于曲线拟合的页面,这对我什么都不做。 另外我不想切换到OpenGL ES。 我希望有人能最终提供代码来回答这个循环的问题。 这是我在UIBezierPath的交叉点的代码/// 更新了下面的答案 #define VALUE(_INDEX_) [NSValue valueWithCGPoint:points[_INDEX_]] #define POINT(_INDEX_) [(NSValue *)[points objectAtIndex:_INDEX_] CGPointValue] – (UIBezierPath*)smoothedPathWithGranularity:(NSInteger)granularity { NSMutableArray *points = [(NSMutableArray*)[self pointsOrdered] mutableCopy]; if (points.count < 4) return [self bezierPath]; // Add control points to make the math make sense [points insertObject:[points objectAtIndex:0] atIndex:0]; [points addObject:[points […]